备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》预计将在2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S以及PC平台。近日,IGN日本对该作的制作总监石崎淳也进行了采访,深入探讨了游戏玩法的诸多细节,让我们一起来了解一下。
石崎淳也在游戏界经验丰富,他曾担任过《黑暗之魂》的关卡设计师,《血源》的关卡设计师与战斗设计师,还参与了《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计工作。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为核心进行开发,宫崎英高在开发初期参与了概念的初步构建。
经过大量测试,《艾尔登法环:黑夜君临》的开发者发现,3人共斗模式能够在玩家合作时,最佳地平衡挑战难度与每位玩家所能获得的乐趣,相比2人或4人模式更具优势。此外,该作采用买断制,玩家无需担心会出现像《星鸣特攻》那样不尽人意的表现。
石崎淳也透露,开发团队旨在打造一款“浓缩版RPG”,将传统RPG中高潮与低谷交织的精彩体验进行浓缩。如果完整感受一次普通RPG体验需要3天时间,那么《艾尔登法环:黑夜君临》能将这3天的体验浓缩到40分钟。速通打法中的“选择最优解”和“精进游戏技巧”理念与本作玩法高度契合,甚至可以说游戏部分玩法受到了速通玩法的启发。
在《艾尔登法环:黑夜君临》正式版中,一轮游戏将有8个BOSS登场,随着游戏进程推进,玩家会遭遇各种不同的BOSS,最后还会面对一个最终BOSS。游戏中发生的故事基本都围绕着这个最终BOSS展开。
游戏的一大特色是随机性,玩家每次游玩时,地图都会随机变化,包括据点、BOSS种类以及可获得的武器和道具等都会有所不同。另外,作为非同步网络要素之一,玩家可以继承其他玩家使用过的武器或道具。
最后,石崎淳也明确表示,现阶段没有计划为游戏加入PvPvE或者大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》主要以合作共斗为前提进行开发。


























