《辐射》系列的缔造者蒂姆·凯恩,在近期一个视频里谈到,想要预判那些行事独特、难以捉摸的玩家的行为,着实是一项极具挑战性的任务。
凯恩在视频中回忆道:“我们开发《辐射》时,有个玩家在游戏过程中,碰到每个非玩家角色(NPC),都不等对方开口就直接开枪射击。我事先就料到会有玩家这么干,可没想到他把游戏搞出了问题。他在垃圾镇那里让游戏无法正常进行了,当时他走进房间,小发明(Gizmo)还没来得及说一个字,就被他一枪打爆了脑袋。”
“这严重阻碍了主线剧情的推进。”凯恩接着说,“于是我让设计师们对整个游戏进行全面梳理,排查类似的问题。”

他们为小发明“复仇”的努力最终得到了回报。通过让开发人员对《辐射》进行细致反复的检查,凯恩确保了玩家无论采用暴力、对话还是潜行的方式,都不可能破坏主线剧情。“因为我希望玩家以任何角色构建方式都能顺利通关游戏。”
这其中也涵盖了他为自己创建的角色“土豆”所做的设定。
凯恩表示:“我在《辐射》中首次操控低智力角色‘土豆’完整通关了游戏。这证明智力值为1的角色也能通关这款游戏。不过过程挺艰难的,毕竟《辐射》里技能点数取决于智力值,‘土豆’能获得的技能点数不多。”


























