很难去设想,倘若顽皮狗工作室未曾归入索尼旗下,会是怎样一种情景。在索尼PlayStation游戏机上,有众多由顽皮狗才华横溢的团队精心打造的精彩游戏闪亮登场。不过,在索尼PlayStation诞生之前,该工作室一直处于独立运营的状态。直至21世纪初,我们才见证了顽皮狗将自身出售给索尼这一事件。如今,多年过去,回首此事,工作室的联合创始人透露了他们当初选择出售工作室的具体原因。
安德鲁·加文作为顽皮狗的联合创始人之一,在工作室工作期间,深切体会到了将一款3A游戏推向市场所需要的巨额资金投入。近期,安德鲁在他的领英页面发文,提及一个自己常被问到的问题。玩家们一直都很好奇,顽皮狗为何要出售工作室,原因其实并不复杂,就是承担开发和发行一款游戏所需成本带来的压力实在太大了。

“回到2000年,我们每个项目仍依靠自筹资金,独立承担不断膨胀的预算所带来的压力,实在是让人难以承受。而且,这并非我们一家工作室面临的问题,在3A游戏领域(过去如此,现在依然如此),这是一个系统性问题。开发者几乎很难拥有足够的资源为自己的游戏提供资金,这就使得发行商拥有了极大的话语权。”
将工作室卖给索尼,不仅仅是为了保障顽皮狗在财务方面的未来,更重要的是,能让工作室拥有充足的资源,继续制作出尽可能优质的游戏,而不必被不断飙升的成本以及那种稍有闪失就会前功尽弃的恐惧所笼罩。
“回首过往,这无疑是一个正确的决定。自那之后,3A游戏的成本持续攀升。如今,大型制作游戏的开发成本动辄就高达3亿美元、4亿美元,甚至5亿美元。”
“我们当时能否跟上(成本增长的步伐)呢?或许有这个可能。但将工作室卖给合适的一方,让顽皮狗获得了蓬勃发展所需的稳定性,也让我们能够继续制作我们一直心心念念的那些游戏!”
这位联合创始人指出,在20世纪80年代初期,开发者制作一款新的3A游戏的成本还不到5万美元,但这个数字一直在不断上涨。他们亲眼见证了成本从不到5万美元涨到了2004年《杰克3》发行时的近5000万美元。所以,与其和那些在游戏资金方面拥有极大影响力的发行商周旋,或者时刻担心一个失误就可能让工作室倒闭,他们最终选择了出售工作室,并入索尼旗下。
这一举措让顽皮狗拥有了稳固的财务前景。他们可以继续专注于制作新的3A游戏,而无需再为电子游戏资金的飙升成本而忧心忡忡。当然,自从他们做出这一决定后,我们已经看到了好几部重磅游戏问世,比如《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列。与此同时,我们知道他们最新公布的一款游戏是《星际:异端先知》,这款游戏最初是在TGA 2024上亮相的。由此看来,他们当初或许的确做出了正确的选择。


























