CDPR将发力《巫师4》,打造更具存在感的NPC

发布时间:2025-04-15 17:53:52阅读:10840

TGA或许是一个存在争议的活动。一部分人热衷于了解活动上公布的游戏资讯,而另一部分人认为任何东西都不应削弱游戏开发者们辛苦换来的荣誉。《巫师4》便是在游戏大奖上公布的令人振奋的消息之一。

《巫师4》的预告片以极具戏剧性的方式开场,展示了一幅乡村森林中黑暗村庄的画面,呈现出一场祭祀仪式的开端以及一名年轻女子正走向不幸的场景。对这个小村庄的描绘,很可能预示着CD Projekt Red在新项目里对待NPC的方式。

《巫师4》相关画面

CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队给自己设定了一个新目标。此前,有评论家指出《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的NPC显得很普通。团队已经留意到这一批评,并承诺打造更具实质内涵、更有存在感的NPC。

需要明确的是,这并非一项简单的任务,人们难免会担忧这是否会拖慢团队的开发进度。一种可能的解决办法是团队采用某种形式的生成式人工智能。在某些群体中,这并非一个受欢迎的想法,但也有人听到新技术融入游戏会感到兴奋。CD Projekt Red尚未明确提及人工智能,但这种诱惑肯定是存在的,尤其是回顾像《赛博朋克2077》这样该公司之前项目艰难的开发过程。

塞巴斯蒂安·卡伦巴称:“我们一定会尽可能地提升NPC的质量——涵盖他们的外貌、行为以及面部表现。”

尽管CD Projekt Red提到打算着重关注面部动作、行为以及个体体验,模仿作为个体一部分的独特小怪癖,但这绝非轻而易举之事,很值得关注他们将如何应对自己设定的这一挑战。

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