《燕云十六声》更新:多方面优化玩法机制与平衡性

发布时间:2025-04-16 01:33:14阅读:53553
  • 《燕云十六声》苹果版是开放世界武侠游戏,打破门派限制,玩家可自由学武。它有丰富武侠元素、震撼特效和沉浸式音效。特色包括中式解谜、3D画面、自由定制角色和多种战斗系统。以真实历史为背景,玩法多样,注重武侠
    角色扮演大小:未知更新时间:2025-03-31
    版本: 苹果版
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燕云十六声》官方公布停服维护公告,今日(1月3日)6:00至8:00将进行停服维护工作。同时,官方还披露了后续的更新计划,并郑重承诺会切实做好游戏优化。

《燕云十六声》相关画面

官方原文如下:

为了进一步提升游侠们的游戏体验,我们决定于2025年1月3日6:00 - 8:00开展一次例行停服维护。此次停服维护将于1月3日6:00准时开启,预计在1月3日8:00左右结束。若未能按时完成,开服时间将会相应顺延。停服维护期间,游侠们将暂时无法登录游戏。维护结束后,我们会为各位游侠送上一份歉礼,请大家在维护结束后登录游戏查收。

1、战斗方面,针对大家的不满已着手改进!

我们留意到了大家在各个平台的留言反馈,其中关于卸势时机以及BOSS技能判定的问题较为集中。专项战斗攻关小组正在加紧进行优化调整。后续,我们会进一步优化卸势判定的时间窗口,针对不同难度分别推进判定时机的优化工作。特别是在低难度下,会提供更为宽松的卸势判定时机。

对于大家反馈的部分BOSS技能前摇较短、伤害判定不精确的问题,我们也已经启动优化程序。说实话,团队首次在开放世界中设计动作战斗系统,尽管有着初生牛犊不怕虎的冲劲,但确实经验不足,还在摸索前行。我们一定会努力沉淀打磨,未来会优先确保新BOSS能给大家带来更好的体验,同时也会陆续对已上线的BOSS进行优化。

2、玩法方面,不合理的机制即将优化!

处于风口浪尖的“海捕榜”玩法,目前其机制正在加紧优化中。

其一,会为新手玩家提供更充足的低等级保护,玩家在15级前不会进入海捕榜;其二,本周将增加计入海捕榜的时间间隔(拒捕成功同样计算冷却时间);此外,本周还会增加在大世界生效的毒箭禁疗效果,可用于抓捕禁疗,改善双方僵持不下的状况。也希望大家能继续给我们反馈建议,我们一定会持续进行优化调整!

另外,路牌机制也在持续优化。放置路牌后,将提供本日内不再接受路牌联机邀请的功能,这样以后就不会受到过多联机邀请的打扰了。

《燕云十六声》玩法相关画面

3、平衡性方面,平衡性调优工作持续开展!

我们收到了游侠们的反馈,并结合后台数据分析,发现此前PVP玩法中存在少数连续受控的极端情况。为了保障游侠们的PVP体验,提升博弈乐趣,我们为奇术清风霁月新增强化和突破效果,使其在连续受控时能够获得解控效果。我们也会持续关注游侠们的竞技体验,维护公平快意的江湖环境。

4、联机方面,难度设定将更加均衡!

我们正努力让联机玩家间等级差距过大时的游戏体验更加友好,同时让非浴血难度玩家联机时的难度也更为合适,争取在近期更新中实现并上线。届时,侠友间的合力共战一定会更加得心应手,难度把控也会更加自如,“独众皆乐”绝不是一句空话!

5、账号方面,想玩不同角色没问题!

同账号多角色功能目前正在筹备中,我们会努力争取在1月完成开发,尽快上线与大家见面。

6、移动端方面,我们会尽力优化画面性能!

前几天,我们在官网推出了一个小小的移动端“试玩模拟器”,本意是让大家抢先体验捏脸、太极等休闲玩法,没想到意外获得了大家对画面品质的高度评价,诸如“移动云试玩这画质根本不输PC端啊”“如果上线有云游戏这样就逆天了”。看到这些评价,负责制作云试玩模拟器的同学很开心,但真正负责燕云移动端的黄毛美术与性能优化程序却倍感压力。

由于目前云模拟试玩采用的技术主要是调用云端PC资源,以重现和PC完全一致的画面效果,其所需性能已经超越了市面上所有移动设备的性能极限。我们不得不坦诚地向大家承认,移动端实机的画面品质和性能稳定会受到复杂多样的机型配置限制。在性能优化和美术效果的权衡中,我们必须首先保证玩家游戏体验的流畅性,再去追求更出色的画面表现。

制作人也曾尝试以云端的画质表现督促移动端团队提升效果,但黄毛同学表示目前实在难以做到。在测试体验过程中,手机还会出现“恰到好处”的发热情况,倒也抵消了冬日的寒冷。虽然目前移动端距离云端的PC级画质仍有差距,但优秀的移动端画面品质和稳定的性能释放绝对是我们追求的目标。我们正在加紧攻克发热和稳定性的问题,只愿侠心火热,而设备不烫!也希望便携的移动端能给大家带来更便捷、更灵活、更休闲的游戏体验,期待大家1月9日都能亲自上手感受。

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