在2023年至2024年这一时间段,电子游戏行业遭遇了严峻挑战,大规模裁员现象频发。在这两年间,将近25000名员工失去了工作,这一数据充分反映出游戏行业正呈现出衰减态势。
微软、PlayStation、EA、动视暴雪等大型游戏公司,在今年都进行了数千人的裁员。毫无疑问,2024年对于游戏厂商而言,是极具挑战性的一年。
2023年,游戏行业裁员人数约为11250人,这主要归因于疫情过后的市场调整以及工作室的合并。而到了2024年,情况愈发糟糕,裁员人数相较于上一年增加了约40%。
截至2024年10月,已有近13000名游戏开发者失业,两年累计的裁员总人数接近25000人。
在过去的十年里,制作3A游戏的成本急剧攀升。以往预算在5000万至1.5亿美元之间,如今常常超过2亿美元,部分项目甚至高达4亿美元。
例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本达到了3.12亿美元。被普遍视为行业最大败笔的《星鸣特攻》,据报道其开发成本为4亿美元。索尼CEO公开表态,PlayStation的开发人员应当谨慎管理预算。
成本的大幅上升使得公司在投资新创意时变得更加谨慎,进而促使它们将精力集中在安全且知名度高的系列游戏上。尽管这种策略或许能在短期内保障财务安全,但却限制了创造力,并且为了削减成本,许多公司不得不进行裁员。
游戏行业近期对在线服务游戏的重点关注,也对裁员产生了重大影响。这类游戏依赖微交易和更新来获取持续收入,目前占据了大部分的开发重心。其结果是,传统单人游戏受到的关注大幅减少,导致许多游戏匆忙推出且内容不完整。
即便像Epic Games这样凭借在线服务游戏蓬勃发展的公司,也未能幸免。2023年,Epic作为大规模重组的一部分,解雇了16%的员工。这表明,即便最成功的公司也难以应对这种模式带来的挑战。


























