行业人士指3A追求画面成本高,发展难以为继

发布时间:2025-04-17 10:17:01阅读:9629

在《纽约时代》的采访中,多位游戏行业人士探讨了 3A 工作室在追求游戏尖端画面时面临的巨大压力。他们特别提及了近两年来工作室的大规模裁员潮,以及不少具备高保真画面的 3A 游戏在市场上表现欠佳的情况。甚至被视为成熟市场的实时服务游戏,如今也被看作是有风险的投资,原因是玩家开始对这种贪婪的商务模式感到厌烦和鄙视。

前史克威尔·艾尼克斯高管 Jacob Navok 向该媒体透露:“显然,高保真视觉效果主要影响的是 40 多岁、50 多岁的游戏玩家。而我 7 岁的儿子玩的是《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》这类游戏。”

相关游戏画面示意1

这么表述或许有些直白,但现实就是如此。早前根据 GI.biz 的报道,2024 年手游占据了游戏市场整体收入的 50%,而手游显然难以拥有市面上最顶尖的画面。并且,随着画面不断升级,越来越多玩家的硬件设备跟不上,可当下硬件价格又居高不下,这使得更多玩家无法良好地体验新游戏。

实际情况的确如此,越来越多游戏在发布时存在严重的画面优化问题。这可能与较新的虚幻 5 引擎本身存在诸多问题有关,而且即便项目组对该引擎的开发流程并不熟悉,却因商业噱头而被强制广泛使用。

相关游戏画面示意2

独立游戏工作室 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail 对当前行业借助 AI 提升画面的现状提出了尖锐批评。他表示:“在我们尚未完全搞清楚 AI 的工作原理和数据来源之前,就要使用 AI 生产的内容,这种想法让人难以接受。”

“我们这个行业应该思考如何让薪资更合理、无需加班的人员制作时长更短、画面无需太精美的游戏。若能做到,短期内或许还有希望;若做不到,游戏行业的缓慢衰退仍将持续。”

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