近日,“仙剑之父”姚壮宪在接受媒体采访时,深入探讨了《仙剑》系列游戏在破圈出海进程中遇到的难题。他对《黑神话:悟空》给予高度评价,称赞其改编极为成功。

姚壮宪表示,对于每一款国产游戏来说,首要目标是先在国内赢得年轻用户群体的喜爱。只有做到这一点,才有底气去谋划成功出海的策略。倘若一款游戏能够在国内收获新玩家的青睐,那么它在海外市场的拓展之路将会更加顺畅,往往能达到事半功倍的效果。就像《黑神话:悟空》,凭借精湛的改编和制作,将西游题材的魅力展现得一览无余,从而赢得了广泛的赞誉。

姚壮宪指出,在全球信息化交流愈发顺畅的当下,国内游戏若能在本土实现破圈,往往会引发全球范围内的关注。与20年前相比,跨越文化壁垒的难度已大幅降低。然而,他也坦率地承认,《仙剑》系列在破圈出海方面依旧面临着较大的挑战。和西游记中齐天大圣孙悟空这一在华人圈拥有极高知名度的角色相比,《仙剑》系列在受众范围上存在着天然的劣势。尽管仙侠题材在华人圈有一定的受众基础,但与西游题材的广泛影响力相比,还是显得较为小众。
基于此,姚壮宪着重强调,为了实现破圈目标,游戏开发者们需要翻越更高更难的障碍,持续提升游戏的质量。他认为,质量始终是游戏破圈出海的关键要素,只有打造出高品质的游戏作品,才能赢得更多玩家的喜爱与认可,进而成功跨越文化差异的壁垒,走向全球市场。



























