Atlus开发人员称制作游戏似给玩家“裹糖毒药”

发布时间:2025-04-18 06:32:32阅读:97408

知名日本游戏厂商Atlus,凭借打造《女神转生》系列、《女神异闻录》系列以及《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG游戏而闻名。该公司开发人员和田和久(Kazuhisa Wada),近日在日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”上发表讲话,分享了自2006年制作《女神异闻录3》后,公司设计理念的转变。

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和田和久提到,在《女神异闻录3》之前,Atlus秉持“Only One”的价值观,大意是“若玩家喜欢此类游戏,就会喜欢Atlus的作品;若不喜欢,便不会喜欢”。

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他认为,这种通过游戏培养忠实粉丝群体并取得成功的策略,正是他加入Atlus的原因。不过如今公司价值观稍有变化,虽仍希望不妥协地制作游戏,但为了盈利,比以往更需要吸引大量玩家。自《女神异闻录3》之后,新政策是制作“独特而普遍”的游戏,即新游戏既要独具特色、充满趣味,又要能引起玩家共鸣。

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几乎所有《女神异闻录》游戏都以高中为背景,大多数人能从中体会到青少年时期的焦虑与挣扎。Atlus依旧能以独特方式呈现游戏,而这些主题也引起了众多玩家的共鸣。

和田和久用形象的比喻解释道:“简而言之,这就如同为玩家提供裹着甜味涂层的致命毒药。”

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