CD Projekt Red(CDPR)曾多次对外宣称,有意将《巫师 4》打造成和《巫师 3》体量相当甚至更为庞大的游戏。近日,《巫师 4》叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时称,CDPR更着重于构建一个“深度更深、沉浸感更强”的开放世界,而非单纯扩大地图面积。

Weber提到:“开放世界并非一定要越建越大,而是可以在深度、沉浸感和系统性上做文章。我觉得这样的开放世界会让人眼前一亮。”
《巫师 4》执行制片人Małgorzata Mitręga进一步表示,尽管《巫师 4》规模宏大,但开发团队更聚焦于游戏的雄心壮志与沉浸体验。

Mitręga说道:“开发游戏的目的并非要做出史上最佳的功能,而是要在有限时间内实现功能的最优化。我们更看重游戏里的复杂性和沉浸感,而非仅仅着眼于游戏规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然不容小觑。”

最后,Weber强调:他们会保证游戏持续输出“有意义且有趣”的内容,避免让人产生重复之感,这也是防止游戏让人觉得“过于庞大”的有效办法。


























