《光环战争》首席设计师:刻意安排士官长缺席促玩家关注他人

发布时间:2025-04-18 13:17:21阅读:75285

由Ensemble Studios精心开发,微软游戏工作室重磅发行的即时战略(RTS)游戏《光环战争》,其故事背景设定在初代《光环》游戏发生的20年前。在这款游戏里,玩家将带领人类军队以及强大的斯巴达部队,与邪恶的星盟展开一场惊心动魄的激烈较量。

《光环战争》游戏画面

然而,《光环》系列中备受瞩目的重要主角士官长却并未在《光环战争》中登场,这让不少系列忠实玩家深感遗憾。近日,《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在参与“VideoGamer Podcast”节目时,揭开了这一设计背后的真相,原来这是团队有意为之的安排。

对于为何不让士官长登场,Dave Pottinger给出了解释:“我们不打算启用士官长,因为在游戏里,我们希望玩家能够关注并关心其他角色。我们深知,一旦士官长出现,玩家的注意力就会全部集中在他身上。”

《光环战争》相关画面

当然,完全将士官长排除在游戏之外并非是一个草率的决定。Pottinger表示,Ensemble Studios为此“与内部和外部的专业人员都进行了慎重且深入的探讨”。但这一决定也给工作室带来了一个新的难题:“在即时战略游戏中,如何平衡各个单位的强度呢?显然,斯巴达战士是非常强大的单位。我们面临的挑战是,不能让斯巴达战士在游戏中一枝独秀,而是要让他们与其他单位处于平等的地位,这样才能体现出策略游戏的魅力。”

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