岁末已至,对于国外玩家而言,圣诞与新年双节即将来临,年末的商战已然一触即发。近日,日媒公布了新一期日本玩家圣诞及新年期间游戏和玩具的购买统计数据,让我们一同深入了解日本两人及以上普通家庭在这方面的消费支出情况。

·发布者说明,2024年的数据仅统计到10月,所以先发布2023年的年度数据:
·游戏软件支出:涵盖游戏、周边设备、数字版等方面。
尽管圣诞期间的游戏软件支出较高,但仍低于5月12日所达到的峰值。

·游戏机:包含各种类型的游戏机以及搭配销售的软件等。
圣诞期间游戏机的销售热度整体一般,处于中游水平,毕竟消费者不会频繁更换游戏机。

·玩具:包括不属于上述两类的各类玩具,如玩偶、模型、烟花、积木、儿童游乐设施等。
圣诞期间的玩具消费大幅增长,达到了全年的最高点,这与节日习俗密切相关。


























