近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba与叙事总监Philipp Weber接受了外媒Eurogamer的采访,深入探讨了选用希里作为主角所带来的影响。

韦伯表示:“我们让希里成为新主角的原因之一,在于她作为猎魔人的征程才刚刚开启。就拿杰洛特来说,他经验极为丰富,历经诸多事件,由此形成了自己的准则和中立的价值观。而希里还有很多事情要去经历。尽管希里是个形象鲜明的角色,但玩家仍有机会进一步塑造她,尤其是确定她成为猎魔人后的发展道路,以及她最终会成为怎样的人。”

Eurogamer提问:“把话题拉回到希里身上,《巫师3》给人的感觉,以及很多巫师小说(包括电视剧和书籍)所呈现的,似乎这是一个男性主导的世界,而女性的经历在《巫师》系列中以多种不同形式成为了相当重要的主题。这个世界里的女性遭受了诸多暴力,还以不同方式被物化。女巫必须与魔鬼达成某种‘交易’,从而失去生育能力等等。从预告片中看,好像传达了这样的信息:希里,作为一名女性,试图拯救另一名女性免受这个世界更多的暴力,但未能成功,对吧?这是你们在预告片中有意传达的主题吗?此外,这会是你们在游戏中有意去探索的内容吗?通过希里的视角来展现这个世界中女性的经历。”
韦伯回应:“我认为《巫师》的世界非常黑暗,它受到黑暗幻想民间传说以及中世纪到文艺复兴早期阶段的启发。那是个艰难的世界,存在着大量对不同人群的歧视观念,其中也包括对女性的歧视。”
“我们为成年玩家制作游戏,这就意味着我们要探讨一些棘手的话题。我们会以有趣的方式来处理这些话题,不会给出简单的答案,而是常常抛出一些需要玩家去解决的难题。我觉得其中一些问题可能也会围绕这方面展开。希里作为一名女性猎魔人,在这个世界中是不同寻常的,所以我们希望能在《巫师4》中深入探索这一点。”


























