自最初公布已过去12年,《星际公民》的开发工作依旧在稳步推进(其实它从一开始的开发进度就不算快)。如今,开发商Cloud Imperium Games推出了《星际公民》4.0版本的“alpha测试版”,这无疑是一件具有重大意义的事情。回顾背景,《星际公民》3.0版本早在2017年就已发布,所以从理论层面来讲,此次更新对于该游戏而言是一次相当大的跨越。
这次更新带来了全新的“焦热”(Pyro)恒星系,这个星系由6颗行星、6颗卫星以及数不清的前哨站和基地共同构成。不过,此次更新的一大亮点在于游戏采用了服务器网格技术,这使得每个服务器支持的最大玩家数量从原来的100人大幅提升到了500人。这一改变实际上让每个服务器上的玩家数量达到了大型多人在线游戏的规模,而在此之前,仅仅处于普通多人在线的水平。由于更新内容繁多,所有服务器都需要重置并清空数据,每位玩家会额外获得2万游戏内货币“aUEC”重新开启游戏,当然,玩家那些用现实货币衡量价格贵得离谱的飞船机库是可以保留的。

新的“焦热”星系充满了未知与挑战。因为缺乏中央权威的管理,如果你不想被海盗团伙和热衷于PvP的玩家欺负(要知道随着服务器规模的扩大,你遇到其他玩家的概率会大大增加),那你就得好好武装自己。
在论坛上,玩家社区在早期体验4.0版本后纷纷表达了自己的看法。部分玩家对游戏在稳定性能方面取得的进步感到欣喜,不过《星际公民》中所谓良好性能的标准似乎定得有点低。以下是一位评论者的原话:
“我在4.0版本里玩了大概20个小时,遇到的状况有:可能出现了几次空间站故障,一艘小型飞船消失不见了,20个任务里大概有3到5个失败了,便携终端地图出现故障大概有两三次,时不时会出现一些局部服务器错误,最常见的就是量子航行存在一些小问题。大多数问题只要快速返回主菜单再重新进入游戏就能解决。总体来说,比我在3.24版本里的体验要好很多。”
那么,这样的表现就算是好的吗?真的是这样吗?要知道这是一款已经开发了十多年的游戏,自2017年就开启了抢先体验,并且拥有7.5亿美元的众筹资金预算。不过玩家社区似乎对这款游戏怀有深厚的好感,尤其是在4.0版本更新之后。
有人喜爱《星际公民》是件好事,而且这次更新看起来确实朝着那个看似遥不可及的正式版迈进了一步,据首席执行官克里斯·罗伯茨表示,正式版已经不远了。


























