据外媒 tech4gamers 消息,索尼近期申请了一项新专利。此专利为玩家打造了一个实时的、基于位置的反馈系统,能够在为玩家提供帮助前,精准检测其情绪是否爆发。
了解到,该系统会在察觉到玩家于游戏里出现反复按按键、言语激动或者在游戏特定部分屡次失败等情况后,为玩家给出建议。要是建议因可访问性问题或者游戏漏洞而无法发挥作用,系统还能实时对游戏玩法作出调整,比如减少敌人的生命值或者数量。
专利里明确提到:“若玩家指出控制器输入与释放之间存在延迟,反馈模块可能会判定存在网络延迟问题,进而对游戏进行相应调整,例如减慢敌人的反应速度。”
这项专利全称为:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反馈改进游戏的方法),其中还表明众多玩家在游戏发布后的互动是一个潜在的、规模巨大却尚未被充分开发的玩家反馈来源。游戏发行商在游戏首次发布后,很难依据玩家的实时信号大规模动态调整游戏。若此项专利得以成功实施,那么游戏发布后对补丁的需求将会减少。
需要注意的是,申请专利并不代表一定会在游戏中应用,具体情况还需由索尼自行决定。


























