在社交媒体上,WindowsCentral 编辑 Jez Corden 在回应一篇认为《地狱之刃2》《宣誓》和《午夜之南》作为平台独占是错误做法的帖子时,透露微软也持有相同看法。
据 Jez Corden 所知,微软对将《地狱之刃2》作为平台独占游戏推出一事深感后悔。这款游戏首发成绩惨淡,销量不佳。众多粉丝在指责微软宣传不力的同时,也质疑为何这款平均游玩时长仅 6 到 8 小时的游戏,竟耗费了近 5 年时间进行开发。
随后,Corden 表示,他认为微软大概率不会在《神鬼寓言》上犯同样的错误,这款游戏很可能会登陆 PS5。他指出,由于该游戏预算极高,即便首发不会同步登陆,后续也大概率会在索尼主机上推出。
他还解释说,索尼没有更明确地公布这些计划,是因为公司不想强迫那些尚未建立同步多平台开发能力的工作室执行此类计划。但他坚信,Xbox 拥有永久独占游戏的时代“已经结束”。
首批登陆 PS5 的 Xbox 第一方游戏有《盗贼之海》《完美音浪》(即便该游戏大获成功,其工作室仍被微软关闭),以及黑曜石的《禁闭求生》和《Pentiment》。目前,Xbox 正在大力推行“This is a Xbox”计划,显然是想将 Xbox 的概念从硬件平台转变为服务——不过公司也确认,目前不会放弃主机业务。


























