据 Game Developer Collective 近期调查,众多开发者觉得其工作室在过去第三季度“表现欠佳”。

在受访者里,41%的人觉得所在公司表现“逊于预期”,而上半年持此看法的人仅占 20%。反之,认为团队表现“超预期”的开发者占比从 24% 降至 16%。
尽管今年游戏行业裁员情况频发,但多数公司并未将其归结于游戏销售疲软,而是宣称是“行业残酷现实”或是“游戏未达目标”所致——然而这种含糊表述并未阐明导致行业现状的缘由。
到了第四季度,约一半开发者认为工作室能实现收支平衡,占比略高于上半年。在这些开发者中,30%的人认为本季度比第三季度表现更早,20%的人认为表现有所提升。

4 月调查时,70%的受访者对实时服务游戏的可持续性表示担忧——此后《星鸣特攻》《自杀小队》《不羁联盟》等多款游戏停运,证实了他们的担忧不无道理。
6 月调查显示,59%的开发者认为行业处境和市场状况不佳,49%的人觉得 2025 年情况也难有改观。对于行业现状的成因,61%的开发者指责投资者“不合理”期望,58%的人归咎于管理不善,而这也是近期有裁员情况的工作室常见问题。


























