《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega透露,该作的地图面积和《巫师3》大致相当。

在接受油管频道Skill Up的访谈时,CDPR明确表示,《巫师4》的任务数量会和前作《巫师3》近乎一致,旨在打造“超级引人入胜的体验”。并且,他们强调会把重点放在“质量而非数量”上,避免游戏世界让玩家产生乏味感。
“我们更注重质量而非数量,不过可以确定的是,和我们之前做的所有项目相比,它的规模是最大的。”
此前,CDPR就已确认《巫师4》会面向全新且更广泛的玩家群体,力求成为该工作室有史以来最先进的游戏。
由于几个月前《巫师4》才刚步入全面制作阶段,所以这款游戏可能还得等上几年。另外,CDPR会竭尽全力避免《赛博朋克2077》首发时出现的糟糕状况。


























