《绝地潜兵2》推出后曾口碑火爆,但随着时间推移,游戏热度逐渐下降。早在游戏上线初期,就有众多玩家指出其武器平衡问题极为严重,然而开发商 Arrowhead 箭头工作室却似乎没有意识到这一点,一味认为游戏难度应该更高。
最初游戏里唯一可用的霰弹枪,之后玩家不断在有限的选择里挑选相对较好的武器,可箭头工作室却像“枪打出头鸟”一样精准地对表现突出的武器进行削弱。在一次大型更新中再次削弱武器后,玩家社区彻底“炸锅”。直到最近,官方才真正把口碑给挽救回来,这简直就是差点把一手好牌打得稀烂。
在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏创意总监 Johan Pilestedt 回顾了这段经历。他表示:“在我们进行平衡性调整时,有一个争议点就是玩家觉得所有东西都不合理,感觉所有武器的实际表现和预期完全不相符。”
随后,工作室启动了为期 60 天的修复计划,对游戏内几乎所有的道具和武器都进行了增强,同时削弱了敌人。正如很多玩家早就指出的那样,作为一款 PvE 游戏,更新后游戏的趣味性大幅提升。虽然现在玩家的强度似乎过高,但 Pilestedt 表示并不担忧。
他说:“我们当然希望打造一款这样的游戏,让你能成为一名在轨道上拥有一艘可召唤强大火力驱逐舰的绝地潜兵。这样一来,一些高难度的敌人或许不再那么具有挑战性,但至少它们在被 380 毫米弹幕击中时会有合理的反应。”
“这就是《绝地潜兵》平衡的关键所在。当然,我们知道很多玩家渴望挑战。(刚刚推出的)光能族任务就是朝着这个方向迈出的一步,我希望高难度的光能族任务对即使是经验丰富的老玩家来说也是巨大的挑战。”
不过,游戏目前的平衡状态并非一成不变。Pilestedt 确认团队未来会持续关注,并努力为“强社交玩家”和渴望挑战的“高手”玩家创造不同的游戏体验。
由此看来,箭头工作室似乎还是没明白,游戏当初不是因为“难度过高”让“休闲玩家”难以体验,而是原本的游戏平衡就存在问题。要是箭头工作室还是放不下成见,继续痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,以后很可能会再次遭遇类似的困境。


























