TGA颁奖已过去一天,《黑神话》开发商游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博发声,首次就《黑神话:悟空》落选2024年TGA年度游戏作出个人回应。
冯骥表示,《黑神话:悟空》获得四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏),这在中国游戏史上尚属首次。最终,游戏摘得最佳动作与玩家之声两个奖项,尤其是玩家之声奖项,令人欣慰。
不过,《黑神话:悟空》落选年度游戏(GOTY),冯骥坦言自己内心有失落和遗憾。他表示今年入围的游戏都十分出色,但自己实在搞不懂此次年度游戏的评选标准,甚至觉得自己“白来了”。
冯骥透露,自己曾对《黑神话:悟空》荣获年度游戏满怀信心,早在两年前就写好了登台演讲词,没想到最终未能用上。他理解玩家们因游戏落选而产生的不满、不甘情绪,认为这些情绪背后体现的是自尊与自信。
在游戏研发过程中,许多同事不像他这般乐观。同事们因玩过众多中间版本,觉得游戏存在诸多瑕疵,且难以按时上线。而冯骥在公司的一项重要工作,就是不断安慰同事,让他们相信产品一直在进步,已经做得很好。
他认为,真正的自信并非只在胜利时才有,而是即便面对失败,也要坚信自己所做之事。因为影响结果的因素复杂多样,结果本身充满不确定性,而人们能确定的是自己所选择的行动——做具体的事、做困难的事、做相信的事。
对于有人认为一个从未做过单机游戏的团队,首款单机游戏取得这样的成绩是小概率偶然事件且难以复制的观点,冯骥予以反驳。他强调这并非偶然,而是中国的文化、人才、营商环境、游戏产业与全球广大玩家相互碰撞的必然结果。游戏科学有幸参与并见证了这一趋势的开端,相信未来会有更多同行,为世界带来更优质、更有趣、更具自信的中国故事。
冯骥引用《西游记》中“世上无难事,只怕有心人”这句话,表达自己对困难与失败的看法。他觉得这句话并非意味着只要有意愿就能征服一切困难,而是拥有迎难而上的心态,困难和失败就不可怕,不会轻易打倒人。能从容应对无法避免的难事,人生会更加踏实,也正因困难,事情才更具乐趣。
谈及公司名称“游戏科学”,冯骥解释,当团队决定运用数学、物理及由此衍生的基础科学与工程学来分析和解决具体问题,不搞玄学、不神化、不倒果为因时,才能真正平视复杂世界,看清领先对手的优势所在。若有人不谈具体问题、不讲论据与逻辑,却断言事情困难、水很深,不妨考考他偏微分。科学并非真理,而是以实事求是态度追求真理。
他还指出,能从事游戏制作和游玩的人是幸运的。世界上还有很多人没机会玩3A游戏,没使用过主机与电脑,正处于彷徨、痛苦、绝望中,遭受着苦难与不公。所以,大家更应创造更好的游戏,让更多人感受真、善、美。他坚信,好游戏的最大价值在于让世界的幸福感分布更公平。
最后,冯骥希望《黑神话》的故事能给迷茫中的人带来勇气,让黑暗中摸索的人看到光亮,鼓励大家怀着自信与雄心,保持勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件小事,坦然接受不确定的结果,像取经一样坚定前行,直至生命的最后一刻,正如海明威所说:“这个世界很美好,值得为之战斗。”


























