《无主之地 4》无缝世界与新机制,让玩家难回旧作

发布时间:2025-04-22 08:42:12阅读:46635

在今日举办的年度游戏大奖 The Game Awards 颁奖典礼上,公布了《无主之地 4》的首支完整预告,展示出其拥有的巨大无缝世界。

《无主之地 4》相关画面1

早在提前一周的媒体预告预览期间,Gearbox Software 首席执行官 Randy Pitchford 在接受 GameSpot 采访时就表示:“《无主之地 3》由于涉及前往不同星球,场景更多是区块化的,开放性和自由度欠佳。而《无主之地 4》堪称系列史上最开放、最自由的游戏。”

“当你看到预告片中的场景,角色正眺望远方。在以往玩过的游戏里,这不过是背景而已。但在《无主之地 4》中,你所看到的一切都是可玩空间,无需等待加载就能直接前往。”

《无主之地 4》相关画面2

这番话听着十分耳熟,B 社的托德·霍华德常说类似内容,《圣歌》宣传时似乎也有过类似表述,然而那些承诺最终都未实现。面对 GameSpot 编辑的质疑,Pitchford 再三强调,“场景中的一切”都能到达,这似乎还包括空中的星球。难道玩家在《无主之地 4》里会像在《无人深空》中一样可以自由起飞?

《无主之地 4》相关画面3

“所有场景,每一处都是可以实际抵达并探索的……‘开放世界’这个词存在争议,其他游戏有不同的诠释,而我们所做的有些是他们从未涉及的。不过也有一些我们特意不做,因为这是《无主之地》。”

“我们极为关注战斗动态,注重每个瞬间的游戏体验。精心打造这个世界,一切都是有目的的。你能感受到设计师的用心,能看出是真正在乎这款游戏的人创造了这些内容。”

《无主之地 4》相关画面4

“这并非是靠系统算法生成填充的世界……我不会用‘开放世界’来定义它,这个词有局限性。它是无缝的、广阔的,比我们以往的作品都要宏大,还充满了全新内容。”

《无主之地 4》相关画面5

为了让玩家能在更大的地图中便捷旅行,游戏将引入全新载具和运动机制,比如预告中出现的钩爪。游戏创意总监 Graeme Timmins 解释道,游戏会在《无主之地 3》基于《无主之地 2》改进的运动系统上更进一步:“从《无主之地 2》到 3,我们强化了枪战中的运动系统,增加了翻越和滑铲,还从前传引入了快速下坠。这次,我们添加了更多看似无缝衔接的机制。”

《无主之地 4》相关画面6

他透露自己在开发过程中常回去玩《无主之地 3》作为参考,这才发现新作里很多移动机制前作并不存在,让他颇为“怀念”:“就像很多玩家玩过《无主之地 3》再回去玩《无主之地 2》,会开始怀念掩体翻越一样。我们再次升级,让玩家习惯新道具和能力后就不想再回头玩《无主之地 3》了。”

《无主之地 4》目前计划于 2025 年发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。

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