
当下,众多游戏厂商积极鼓励UGC创作。像《我的世界》开放了MC Studio,《蛋仔派对》推出了关卡编辑器蛋仔乐园,Steam和Roblox则借助创意工坊为UGC搭建平台并提供宣发。这一系列举措推动着游戏开发工具朝着简单化、人性化的方向发展。如今,普通玩家也有了亲手制作游戏的机会,而UGC作品在突破传统“小圈子”后,跨平台的需求日益凸显,逐渐成为一股不可忽视的力量。

“猪厂”在UGC生态布局方面一直不遗余力,旗下的Y3编辑器如今开始测试多平台开发功能。11月21日,一款名为《无尽塔防:活下去》的肉鸽塔防游戏登录Steam平台,正式版售价29元,首发享受8折优惠,只需23.2元。这款游戏全程使用Y3编辑器开发,由一位开发者独立创作3个月完成,也是Y3在合作伙伴KK官方对战平台之外,首部跨平台的试水之作。游戏凭借独特的创意取得了出色的成绩,其首发的成功也为更多地图创作者开拓了新思路。

【塔防新玩法突破想象,1人3个月创造“小奇迹”】
《无尽塔防:活下去》堪称“最不像塔防”的塔防游戏,它是一款融合了养成和Roguelike玩法的“幸存者like”作品。在游戏中,玩家自始至终仅有一座防御塔,需要不断强化塔的攻击类型,添加并升级各类武器道具,以此抵挡来自四面八方的敌人。游戏提供了80多种武器,对应五大攻击类型,每种攻击类型对特定护甲都有加成效果。玩家需要在随机出现的装备商店中合理分配资源,以应对不同类型的敌人。此外,游戏还有召唤英雄的【塔魂】玩法,搭配经典肉鸽“三选一”卡组选择,玩家可以组合出千变万化的战术流派,每一局游戏都能带来不同的体验。这款游戏省去了四处建塔布阵的繁琐操作,同时保留了装备和技能搭配的策略性,真正做到了动脑却不费肝,让玩家享受割草般的爽快战斗。


和许多游戏创作者的励志故事一样,《无尽塔防:活下去》的作者New Folder独自踏上了游戏创作的征程。作为多年策略类游戏的资深玩家,New Folder一直怀揣着实现独特创意的梦想,渴望制作出属于自己的游戏作品。然而,大部分游戏编辑器对代码技术有一定要求,而New Folder是完全零基础的小白,编程成为了他实现梦想的第一道障碍。

虚幻5引擎开发界面
在寻找合适开发工具的过程中,New Folder发现了Y3编辑器。它采用全中文系统语言,无需复杂的代码,全程支持可视化操作。比如,想要在地形中设置一条河,只需用鼠标拖拽即可。编辑器还提供了上千项美术资源,包括高山、丛林、雪原、火海等,无论角色建模还是光影特效,都能免费使用。

Y3编辑器开发界面
Y3编辑器内置了ECA触发器,玩家想要为游戏添加剧情、设置机关触发条件等,直接输入中文就能实现,这大大降低了上手难度。也正是因为有了Y3编辑器,New Folder才得以在3个月内完成自己的游戏处女作,创造了“小奇迹”。

【Y3启动多平台开发测试,利好轻量开发团队】
作为国内颇具影响力的编辑器品牌之一,Y3以其近乎“零门槛”的系统,吸引了上万小白玩家投身游戏制作。尽管它基于war3地图模式开发,但在美术、音效和系统上手度方面,都远远超越了魔兽WE编辑器,为创作者提供了更广阔的想象空间。这也是Y3编辑器能够在短时间内聚集大量创作者,形成庞大且活跃生态圈层的重要原因。

此前,Y3的UGC生态主要局限于魔兽地图爱好者群体。而Y3未来支持将项目打包上架多平台,有望为自制地图“破圈”带来更多可能。对于游戏作品而言,多平台上架意味着能触达更广泛的用户群体,进一步拓展作品影响力;对作者来说,可以获得更多角度的评价和建议,拓宽创作思路;对Y3生态而言,会吸引更多玩家加入UGC内容创作和互动体系,让整个生态更加充满活力。

同时,创作者还能从更多平台获得收入,让精心创作的作品发挥更大价值。热爱游戏创作的玩家不在少数,但只有当热爱能够转化为现实收益,才会吸引更多人加入并长期坚持。此前已经有不少使用Y3制作游戏的创作者,几个月内收入过万甚至上百万。如果未来支持更多平台,受益的创作者数量必将成倍增长,这正是游戏热爱者们所期待的未来。

【Y3与你一起向未来,探索更多可能】
Y3编辑器对多平台开发的探索,为UGC内容搭建了更广阔的舞台,每一部作品都有机会面向更庞大的市场,被更多人喜爱。尽管目前还处于测试阶段,但依托网易的技术和团队资源,自制地图的未来充满希望。谁说只有3A游戏才能惊艳全球玩家,小小的热爱与创意同样能绽放出耀眼的光芒。
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