近日,前暴雪制作人Grummz公布了今年DEI游戏与非DEI游戏在Steam平台上的在线峰值对比图。从图表中可以清晰看出,非DEI游戏的表现远远超过了DEI游戏,这一现象充分反映出玩家在游戏选择上越发倾向于非觉醒类作品。

像《自杀小队:消灭正义联盟》《星鸣特攻》《尘路之旅》《星球大战:亡命之徒》《龙腾世纪4:纱障守护者》《燧石枪:黎明之围》《无名九使》等DEI游戏,在Steam上的在线人数寥寥无几,仅在数百到数千人之间。即便是备受期待的《龙腾世纪4》,实际表现也未达预期。

与之形成鲜明对比的是,《幻兽帕鲁》《地狱潜者2》《第一后裔》《黑神话:悟空》《漫威争锋》《战锤40K:星际战士2》《流放之路2》等非DEI游戏,Steam在线人数至少达到20万,其中《幻兽帕鲁》和《黑神话》的表现尤为亮眼。

Grummz指出,玩家正在抵制“觉醒”游戏,DEI游戏整体表现不佳,许多开发商因此进行裁员甚至直接关闭。而非DEI游戏的表现则比DEI游戏好出几个数量级,特别是亚洲开发商制作的游戏,盈利颇丰。这一情况也体现了全球游戏市场偏好的转变。

2024年,游戏行业迎来了丰收年,但利润主要流向了亚洲开发商和非觉醒类游戏,这无疑为游戏业界提供了一个值得深入思考的发展方向。


























