12月6日正式发售的《漫威争锋》收获了玩家们的广泛好评,仅仅三天时间,游戏玩家数量就突破了1000万人大关。反观《星鸣特攻》,发售后市场表现十分糟糕,很快就被索尼从平台上下架,其开发商也不得不关闭。
近日,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer采访时,不仅谈到了《漫威争锋》的发布情况,还对《星鸣特攻》的失败原因发表了看法。Sasser觉得,《星鸣特攻》失败的根源在于“它未能给玩家带来任何独特的价值”,难以激起玩家的兴趣。有玩家评价:“这游戏还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰都弄了15套皮肤了,哪儿也不想去。”
《漫威争锋》拥有一个显著的优势,那就是其背后强大的漫威IP。这个知名的IP让玩家能够在游戏中扮演自己喜爱的漫威英雄。Sasser表示:“我认为一款游戏想要吸引玩家,就必须有足够的理由让他们来玩。而《漫威争锋》通过超级英雄这一元素成功做到了这一点。很多人一提到这款游戏,就会心想‘天啊,我好想在游戏里扮演暴风女’‘我想试试扮演奇异博士’等等。扮演超级英雄听起来就很有吸引力,而且玩家的脑海中会浮现出各种酷炫的可能性。如果我们把游戏做好了,玩家就会喜欢上它,并且愿意花更多时间去玩。”
除了强大的IP,《漫威争锋》吸引玩家的另一个法宝是公平的货币化计划和战斗通行证。网易保证玩家无需为可玩英雄或地图付费,玩家唯一需要花钱购买的只有皮肤饰品。


























