从当下到今年年末,《天国:拯救2》预计会推出三个大型剧情扩展包。其中,首个DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即将和大家见面,或许比我们预期的时间还要更早。
然而,在首部DLC尚未上线之时,Warhorse Studios(战马工作室)就首次透露了他们下一部作品的大致方向——大家放心,该团队会继续深入挖掘他们所熟悉的领域。
在近期接受日本媒体GameSpark的专访时,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz - Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček以及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的成长经历。
“开发初代《天国:拯救》时,我们团队大约有100名成员。如今,团队规模已经扩大到了250人,其中很多人都在专注于DLC的开发与调试工作。”Stolz - Zwiling在谈到团队未来规划时透露,“我们打算把开发团队进一步扩充到300人,在推进《天国:拯救2》项目的同时,同步开发另一款RPG游戏。虽然具体细节还未确定,但当我们开始制作时,希望能继续打造出具有深邃内涵、情感丰富且具备电影化叙事深度的RPG作品。”
“我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”
这番回应中有几个要点值得关注:第一,Warhorse Studios计划在持续推进《天国:拯救2》工作的同时开启新作开发;第二,工作室会继续专注于其擅长的游戏类型。考虑到《天国:拯救2》在玩家群体和商业方面都取得了成功,这样的决策无疑是明智的。


























