《光与影:33号远征队》媒体评分解禁,这款游戏获得了众多媒体的高度评价。IGN给予其9分的好评,称赞它“惊艳”。在Metacritic平台上,PS5版游戏有45个媒体评价,当前平均分为92分,被认为是必玩之作。
IGN评分:9分,惊艳。《光与影:33号远征队》毫不避讳地展现出其灵感来源,凭借出色的战斗系统和扣人心弦的悲怆故事,在伟大RPG游戏的行列中占据了一席之地。
评测总结:《光与影:33号远征队》在很多方面能让人联想到经典与当代的RPG游戏,开发商Sandfall显然深入理解了这些游戏的独特魅力,并将其巧妙融入到新作中。
游戏富有创意的回合制战斗系统精彩非凡,让玩家始终沉浸其中,而令人印象深刻的视觉效果则将各方面元素完美融合。故事有时会显得有些混乱或夸张,但它对死亡、悲伤以及生活中点滴快乐时光的刻画和探讨却十分真挚,令人动容。
游戏也没有回避人们在应对失去时可能出现的各种破坏性方式,所有这些都通过一线演员的精彩表演得以生动呈现,赋予了故事真正的灵魂。其艺术风格与传统RPG设计理念的对比,展现出清晰的创作愿景,仿佛一切都经过精心规划,聚焦于最重要的核心元素,使其成为一款真正的现代复古佳作。
因此,《光与影:33号远征队》能与那些启发它的作品并肩而立,也有望为后来的游戏带来启发。
其他媒体评分:
Voxel:10分
VG247:10分
IGN西班牙:10分
RPG Fan:9.9分
GamingTrend:9.5分
GameBlast:9.5分
PSU:9.5分
Stevivor:9.5分
Hobby Consolas:9.2分
Push Squrare:9分
Game Informer:9分
GamesRadar+:9分
GamingBolt:9分
Jeuxvideo.com:9分
Metro GameCentral:9分
Eurogamer波兰:8.5分
Eurogamer:8分
自媒体@GermanStrands分享了自己游玩60小时《光与影:33号远征队》后的总结:
主线剧情大约耗时30小时,支线内容也有30小时。
PS5上有两种图形模式,还有多种选项,如动态模糊、胶片颗粒、色差等。
在PS5上以性能模式玩游戏,能稳定保持60帧,画面质量优秀。
游戏加载时间极快,采用极简的HUD设计。
玩家选择普通难度游玩,感觉恰到好处,并且可随时更改难度。
游戏的视觉效果和艺术指导令人震撼,每个新地点都美得惊艳,且富有故事性。
美术风格既梦幻又真实,令人叹为观止,美术总监值得加薪。
配音堪称顶级,每个角色都充满激情与生命力。
对话质量极高,让人联想到顽皮狗的游戏。
角色之间的行为和交流非常真实,性格复杂多样。
游戏包含一些黑暗主题,整体故事非常成熟,涉及死亡、失去、爱情、脏话、血腥暴力等内容。
故事精彩,始终扣人心弦,剧情还有一些令人震撼的“holy shit”时刻。
游戏偏线性,带有一些开放区域和一个巨大的开放世界。
可以将其比作《最终幻想10》,但它更加优秀。
一些美丽的固定视角让人仿佛回到那个时代。
开放世界地图是游戏的一大亮点,面积巨大,内容丰富,有隐藏区域、超级BOSS、捷径、背景故事等。
地图上任何地方都可以扎营,营地是玩家的中心,会随着时间变化,有额外对话、新NPC、支线内容、听音乐等。
玩家可以提升与各个角色的关系,游戏中也存在浪漫元素。
探索非常有回报,即使没有小地图也很好用。
专用跳跃键且无摔落伤害是游戏的大亮点。
游戏中有很多酷炫的收集品。
游戏尊重玩家时间,没有长距离步行,检查点设置合理。
新服装和武器外观不同,在过场动画中也能体现。
玩家可在挑战BOSS前跳过过场动画。
战斗系统超级有趣,融合了《女神异闻录》、《最终幻想10》和《龙战士》的特点。
单键战斗设计惊艳,随着游玩时间增加,流畅度不断提升。
所有敌人战斗前可见,进出战斗很快。
一些BOSS战规模宏大,攻击震撼,部分场景堪比“From Software的BOSS战区域”(并非玩笑)。
敌人种类丰富,有些生物设计令人毛骨悚然。
角色构建多样性极高,组合方式丰富。
后期BOSS尤其是超级BOSS非常有挑战性。
音乐震撼,每首曲子都是神作,不同战斗主题、BOSS主题、隐藏BOSS主题等各具特色。
一些情感场景的音乐尤其打动人心。
游戏非常精致,但也遇到了一些小BUG,如声音消失、无法跳跃等小问题。
这些BUG通过重载轻松修复,首日补丁可能会解决这些问题。
玩家不太喜欢一些跳跃解谜,但这些是可选的。
技能管理在游戏后期略显混乱,菜单设计可以改进。
玩家希望有快速击杀低级敌人的机制。
首日即有新游戏+模式,还带有额外内容,这一点非常棒。
游戏由约30人开发,主线30小时,额外内容30小时,服装数量惊人,故事驱动,无微交易,首日新游戏+模式,定价约50美元,这样的游戏还有什么可挑剔的呢?
游戏截图:


























