《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布着实给玩家带来了不小的惊喜。尽管此前坊间早有相关传闻,但它的突然登场还是让人惊叹不已。更让人意外的是,这款规模宏大的开放世界RPG顺利通过了SteamDeck验证。
实机测试情况如下:
可惜的是,《上古卷轴4:湮没 重制版》在SteamDeck上的表现好坏参半。游戏无法稳定维持在30帧以上,室内场景或许能有更高的帧率,但在开放世界区域根本无法实现。随着游戏进程推进,使用复杂魔法或者遭遇更多敌人时,性能还可能出现进一步波动。虽然可以通过进一步降低画质、分辨率并启用“超高性能”升频来提高帧数,然而模糊的画面会极大地破坏游戏体验。
游戏默认采用“低”画质预设搭配XeSS性能模式升频,实际的视觉感受还算可以。若将画质调至“中”,虽能提升一些视觉效果,但会导致帧率波动更加频繁,所以建议保持默认设置以保证游戏的稳定性。
相比较而言,FSR3性能模式下的画面模糊程度要高于XeSS,其平衡模式画面更清晰,不过会伴随一定的性能损失。阴影部分稍有模糊,但在XeSS模式下多数细节依然清晰可见。
在下水道、洞穴等封闭场景中,游戏稳定保持30帧毫无压力,实测运行功耗始终低于18W。默认画质下洞穴的光照效果依旧出色,城镇区域的运行也很流畅,在帝都跑图时基本能维持30帧,只是在人群密集的地方偶尔会出现卡顿。
不过,《上古卷轴4:湮灭 重制版》在开放世界的表现并不稳定。虽然多数时候能维持30帧,但探索新区域时会出现明显的卡顿现象。与废墟中的敌人交战时还能保持流畅,可转移场景时又会有顿挫感。通过俯视地面或者避免远眺能稍微缓解卡顿,但这样的操作违背了游戏的初衷。
模型与贴图的突然加载问题也较为突出,虽然可以通过将全局光照调至“中”来改善,但会加重性能负担,实在是两难的选择。目前建议保持默认设置,不过玩家需要接受靠近物体时模型突兀加载的现象,这个问题在开放世界尤为显著。
即便将文本设置为“大号”,部分字幕还是显得比较细小(不过不影响阅读)。以上测试均是在未限制TDP的情况下进行的,预计LCD版SteamDeck的续航时间约为1.5 - 2小时,OLED版可达2.5 - 3小时。跨平台云存档功能为玩家在PC和掌机之间切换提供了便利。
总体结论有些矛盾:游戏运行效果整体还算不错,但开放世界的体验大打折扣。继续降低画质虽能提升性能,却会严重牺牲视觉效果,不过在封闭场景中,它的表现确实令人满意。


























