《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra透露,他期望借助AI(人工智能)来加速游戏开发进程,只因他“脑海中的创意远比时间充裕”。
Daniel Vávra曾执导《天国:拯救》系列两部作品,续作《天国:拯救2》于今年2月4日正式发售,收获了广泛好评。
Daniel Vávra坦言,制作游戏带来的巨大压力使他的健康状况亮起了红灯,这也让他开始思索自己在职业生涯中还能参与多少款游戏的制作。他在接受外媒The Game Business采访时说道:“过大的压力让我的健康出现了一些严重问题,我真的需要放慢工作节奏了。”
Vávra进一步表示,他希望AI能够成为游戏开发的得力助手,而非替代人类劳动力。
“制作一款游戏要耗费大量的时间,这着实让我苦恼不已。我有太多的创意和想法,却没有足够的时间去实现。我还有好几个项目渴望去开展,我希望能做好充分的规划和准备,避免工作陷入混乱。
我期盼AI革命能在这方面发挥积极作用。未来,我们不会被人工智能取代,相反,会得到它的有力协助。如此一来,很多工作都会变得更加轻松、高效。
要是这一切真能实现,那就再好不过了。我有几个超棒的创意,想要将它们变为现实,这需要投入大量的时间和精力去筹备……在我看来,这些项目和《天国:拯救》一样,都有着巨大的潜力。”
和其他创意产业一样,生成式人工智能已然成为视频游戏领域的热门话题,许多人担忧AI会引发失业问题和大规模抄袭现象。
此前,Take - Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,AI不仅不会导致失业,反而可能创造更多的就业机会。他还称,自己想不出有什么新的措施需要采取来保护开发者。
《双人成行》和《双影奇境》的导演Josef Fares在接受VGC采访时称,他认为开发者应该选择与AI合作,而非与之对抗,他觉得这“既让人恐惧又令人兴奋”。


























