《巫师4》电影动画总监表示,该游戏面临的首要挑战,是要让玩家坚信希里与原三部曲男主角杰洛特有着同等重要的地位,且这种呈现需令人信服。

在接受Revenant的采访时,曾担任《赛博朋克2077》电影动画总监的David Cordero分享了他的观点。
他指出,作为一款紧跟备受喜爱的角色扮演游戏推出的续作,《巫师4》最难的部分在于让玩家认可希里和杰洛特一样关键。毕竟杰洛特魅力十足,已在多部游戏中登场,而希里仅在《巫师3》中出现过。
不过,其余方面的开发难度并不大。工作室正全力聚焦于游戏玩法和战斗设计,同时持续倾听玩家的反馈。
为了在《巫师4》中完美呈现希里这一角色,开发团队借助了在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”。该部门会着重展示事件的实际发生过程,而非仅仅解释希里为何能成为一名合格的猎魔人。并且,“世界观部门”会确保游戏世界的每一处细节都与整体设定高度契合。
谈及《巫师4》的叙事元素时,CDPR的电影动画总监透露,《赛博朋克2077》会成为《巫师4》的参考范例。因为CDPR在这款第一人称开放世界RPG中取得了非凡成就,在诸多方面甚至超越了《巫师3》。


























