前《星鸣特攻》员工再评《马拉松》:玩家同情心缺失引深思

发布时间:2025-04-26 10:56:06阅读:44545

近日,游戏开发商Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网络上引发了广泛争议。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams站出来力挺《马拉松》。近期,Stephan接受了外媒的采访,他指出当下玩家普遍缺乏同情心,且言语中充斥着恶意。

《失落星船:马拉松》相关配图1

威廉姆斯提到,在艺术创意的范畴内,艺术家的作品引来正面或负面评价本是再正常不过的事情。然而在游戏领域却并非如此。他感慨道:“如今人们不仅缺乏同情心,甚至还肆意谩骂,这种缺乏理解的态度着实令人不安。即便你不喜欢《星鸣特攻》,也没必要恶语相向……因为这样做只会徒增痛苦。要知道,谩骂可能会让创作者失去收入,影响他们的事业发展,进而丧失养家糊口的能力。真的很难理解,为什么人们如此热衷于谩骂。”

“有些人为了博取关注,故意煽动他人的愤怒情绪。仅仅因为不喜欢某人的艺术风格,或者不欣赏他们的动画设计,就想让别人失去辛苦打拼换来的一切……其实,如果大家能把注意力放在提供清晰、诚实且有建设性的反馈意见上,我们都能从中获得成长和学习的机会。”

《失落星船:马拉松》相关配图2

“我很喜欢《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色和学习艺术的过程中,我常聆听这些作品,从中获取创作灵感。但当年《星球大战:魅影危机》上映时,我感到既沮丧又困惑,还十分愤怒,尤其讨厌加·加·宾克斯这个角色。不过现在我已不再介怀,毕竟那时我还年轻,根本没意识到这个角色是由人出演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被包括我在内的许多人逼到了绝境,对此我深感内疚。他以及所有参与该项目的人,都不该遭受那样的对待。”

总之,我们应当从失败中吸取教训,以更积极的方式向前迈进。正如小岛秀夫所说:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”

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