曾经,《刺客信条》系列在玩家心中迅速奠定经典地位,可近年来新作却难续往日辉煌。从玩家反馈来看,早期游戏在故事叙述和角色塑造方面堪称一绝,而新作却相形见绌。

在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的玩家们纷纷指出,新作质量下滑的主因在于采用了新的故事结构。玩家们对非线性剧情深感疲倦,更渴望回归线性游戏体验。大家普遍认为,非线性剧情使游戏体验变得平淡无奇,主角在地图上不断追逐目标的重复玩法,让游戏的世界观和故事发展陷入停滞。

Reddit截图
Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块发帖称“《刺客信条》新的故事结构已无法吸引我”。
他在帖子中写道:
“近期的《刺客信条》游戏模式千篇一律。开场确实精彩,角色介绍引人入胜,行动号召明确有力,我一下子就被吸引住了。然而,到了第二幕,情况急转直下。
突然之间,你面对的是一个满是目标和任务的任务板,可以自行选择完成顺序。故事就此陷入停滞。在接下来的40到60小时里,主角几乎毫无变化,只是不断重复着寻找线索、与联系人会面、追踪目标、完成击杀的循环。这些任务若作为支线任务或许还不错,但如今却由大约10个这样独立的小故事构成了主线剧情。
由于非线性的设计,主角在整个过程中几乎无法获得成长,也学不到任何有意义的东西。他们无法在任务B中提及或延续任务A的经历,因为玩家可能还没完成任务A。于是,主角仿佛被困在了一个奇怪的‘冻结’状态,没有成长,没有关系的发展,也没有情感上的推进。
游戏中段几乎看不到角色的发展,反复出现的角色也少之又少。整个故事支离破碎,让我甚至都忘了主线剧情是什么。直到最后,游戏才像是突然想起还有个主线,匆匆抛出一个戏剧性的转折或宏大的结局。
早期的《刺客信条》游戏曾带给我游戏生涯中最钟爱的故事,十多年前的对话、角色和精彩瞬间至今仍历历在目。而如今的这些新作,我却连一句有意义的台词都想不起来。”

X平台上也有玩家发出吐槽
这与早期《刺客信条》游戏形成了鲜明对比。早期作品拥有令人难以忘怀的角色和线性故事,通过自然的叙事推动了世界观和人物关系的深度发展。
这种新故事结构的弊端在《刺客信条:影》中体现得尤为明显。游戏第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召开了个好头,但进入第二幕,非线性玩法全面铺开,故事质量立刻下滑。结果,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多中途弃玩。



























