《影之刃零》创意源自《鬼泣》《生化危机》等游戏

发布时间:2025-04-26 16:17:14阅读:9290

近日,灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒 GamesRadar的采访。他们透露,《影之刃零》在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列那令人眼花缭乱的华丽连招;关卡设计汲取了魂系列关卡紧凑互联的风格,灵游坊代表特别提到,在《魂》系列轻量级关卡设计方面,《艾尔登法环》那种相互关联且结构紧凑的设计给了他们很大启发,梁其伟也强调关卡设计至关重要,团队期望打造出扎实紧凑、富有深度的关卡;而在叙事设计和整体氛围营造上,游戏参考了《生化危机》的沉浸式张力。

《影之刃零》相关图片1

梁其伟还纠正了大家此前的误解,很多人以为《影之刃零》只是一款单纯的砍杀游戏,一路杀到最后就行。但实际上,它更像是一场以刀剑为武器,融合了解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统会与快节奏战斗以及角色成长同步推进,成为游戏核心玩法的重要组成部分。

《影之刃零》相关图片2

制作团队着重强调,正是依托深厚的设计理念与原则,才能让从不同游戏获取的各类灵感有机融合。倘若缺少其中任何一个环节,外来元素都难以展现出应有的完整性。

《影之刃零》相关图片3

最后,梁其伟表达了他对《影之刃零》的期望,他希望这款游戏能够重现中国功夫片从20世纪70年代李小龙时期到21世纪初的黄金时代,重新点燃人们对功夫片的热情,同时也期望能重现PS1和PS2的黄金时代。

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