自Mike Morhaime从暴雪离职后,他携手新团队Dreamhaven推出了全新游戏《无主星渊》。这款游戏与老暴雪游戏有着相似之处,其核心玩法极为简单,对局开始后,玩家只需抢到神器,再通过传送门撤离即可。而且,达成这一目标的手段丰富多样,当你尝试一些天马行空的战术并取得成功时,定会惊叹于“原来这早在制作组的设想之中”。

作为一名热衷于战斗的玩家,《无主星渊》的特色让我印象极为深刻。首先,它的战斗过程不像其他太空游戏那样死板。在《无主星渊》里,玩家的太空船是一个内部结构复杂的真实实体。玩家不仅能与其他小队驾驶飞船进行对轰,还能在对方毫无察觉时,偷偷潜入其飞船,关停发动机,干掉专注开船的船长。而防守方则可凭借对己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对前来跳帮的敌人“守株待兔”。
此外,《无主星渊》中玩家对每一艘飞船的操作逻辑都是一致的。成功潜入后,玩家能通过交互键卸下对方的高级武器或零件,再利用游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,将这些部件安装到自己船上,悄无声息地拉大双方的战力差距。

更有意思的是,若发现对方采取跳帮猛攻策略,玩家还能来一波“换家”。趁对方飞船无人时夺取操控权,通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家复活机制与飞船绑定,摧毁对方飞船后,自己可在己方飞船复活,而对方全队则会因失去复活点直接被淘汰。

不过,对于《无主星渊》这种多人联机游戏而言,上述优点也可能成为缺点。若队友不给力,频繁制造麻烦,让玩家不得不停下手中的事去处理己方飞船的问题,那么精心策划的战术便难以执行。所以,想要畅快游戏,最好有几个熟悉的开黑队友。


























