一群曾投身于《绝地潜兵》与《魔兽世界》开发的专业人员,携手打造出一款多人开放世界骑马管理游戏《Equinox: Homecoming》。鉴于“四足伙伴”在游戏体验里处于核心地位,开发团队毅然决定为游戏中所有马匹的动作实施动作捕捉技术。
工作室总监Craig Morrison向GamesRadar+解释道:“动作捕捉的流程实际上和人类动捕并无二致。我们为马匹量身定制了一套动捕服,上面布满了白色标记点,我记得那套服装是特意在爱尔兰定制的。”
CEO Colin Cragg补充道:“最终,我们的男女演员身着配备摄像头头盔的动捕服,而马匹演员则穿着带有标记点的服装,甚至连耳朵上都贴上了标记。并且,所有设备都要保证马匹和人类的动捕系统能够完美兼容。”
经过多轮严格试镜,团队最终选定了性格极其温顺且有耐心的母马Bella。在拍摄过程中,Bella表现出色,没有制造任何麻烦。然而,问题却出现在了几乎其他所有环节。
Morrison继续介绍:“马匹动捕面临的另一个难点在于,我们必须在加拿大的一座谷仓搭建专用场地。这个场地要足够宽敞,能让马顺利完成慢跑、快跑和疾驰等动作,同时还要满足动作捕捉的需求。”
Cragg透露,他们在建筑外围安装了大约60台摄像机。但大风天气常常会引起建筑震动,致使所有摄像机失去同步。为了解决这个问题,团队不得不花费额外精力在建筑内部加装支架,以抵御天气造成的震动影响。
更让人头疼的是,这些意外状况导致拍摄季大幅延后。Cragg表示,团队最终仅在“户外骑术场”争取到与演员和Bella共处的三周半时间。“由于加拿大冬季气温骤降至零下28度,为了保证表演者不会在镜头里冻得瑟瑟发抖,我们不得不搬来工业暖风机。”


























