近日,身兼卡普空社长多年,同时还担任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘,在接受媒体采访时明确指出,游戏行业发展的关键在于人才培养。

·以下是卡普空社长辻本春弘访谈的要点总结:
·回顾40年前,卡普空仅在由仓库改造的办公室中成立,如今想来,那段时光恍若隔世。
·长期以来,游戏发行主要依靠传统的实体批发零售模式,公司在运营中深受各种商业谈判的限制。直至2013年PS4引入网络销售游戏,卡普空才迎来新的发展契机。
·契机到来后,《生化危机》系列的公司自主权大幅增加,包括定价等方面。
·也就是说,卡普空的业绩在以数字版销售为主后,实现了巨大的跨越性提升。
·为了增强公司在全球游戏市场的持续竞争力,辻本春弘肯定了人才培养的重要性。
·他认为,游戏行业培养真正的专业人才需要耗费大量时间。
·因此,游戏公司应从一开始就制定合理的人才培养计划。
·鉴于游戏行业整体收入高于全行业平均水平,辻本春弘还建议让新人在选择未来职业时,对该行业有清晰的期望和认知。



























