《原子陨落》欲推续作,开发资金获取成关键难题

发布时间:2025-04-27 01:00:30阅读:47409
  • 《原子陨落》v1.0.1 八项修改器[3DM],有 AtomfallTrainer 之称。其功能丰富,涵盖无限生命、肺活量、弹药等,还有一击必杀、简易交易制作等,还可调节游戏速度,能极大提升玩家游戏体验。
    补丁工具大小:0.65MB更新时间:2025-03-30
    版本: 电脑版
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由Rebellion精心打造的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月正式发售,然而同期的游戏市场竞争异常激烈。它不仅要和Hazelight的热门合作游戏《双影奇境》在同一月推出,还比备受欢迎的《刺客信条:影》晚上市一周。不过,据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这些情况并未阻碍《原子陨落》收获属于自己的成功。实际上,这款游戏表现相当出色,金斯利甚至已经在考虑将其打造成一个系列。

《原子陨落》相关图片

在一次采访中,金斯利被问到他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把控了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我觉得我们并没有完全做对。我和克里斯一直有个想法,就是复制以往的成功经验。所以我们希望能推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》这类作品。”

金斯利还补充说:“现在看来,我们也希望为《原子陨落》制作更多内容。”

虽然金斯利没有公布《原子陨落》的具体销售数据,但截至4月中旬,这款游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期要好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了这款游戏的潜力’时,那种感觉真的很棒。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是它登陆了微软的Game Pass服务。一方面,该平台提升了游戏的曝光度;另一方面,还得到了微软的大力支持。他说:“他们把自身的技术和规模运用到我们这个小项目上,这对双方都极为有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不方便透露,但不管销量怎样,他们都会保证你能获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出了Rebellion的预期,但要推出续作更多是一个务实的考量,而非单纯的意愿问题。金斯利表示:“我们能否找到足够的资源来开发续作呢?我不确定。我们一直秉持的理念是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”

不过,拓展边界的成本非常高,金斯利强调,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略以及其作为中型游戏开发商的定位。他说:“我们并非故意局限于中型规模,只是这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”

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