《影之刃零》:融合魂系探索与生化危机氛围的RPG

发布时间:2025-04-27 01:40:31阅读:40699

《影之刃零》背后的工作室明确表示,这款即将推出的RPG游戏,玩法设计更趋近于《鬼泣》而非《黑暗之魂》。不过,该工作室也指出,游戏从多款游戏里汲取了灵感,其中就包括FromSoftware的“魂”系列。

在接受相关采访时,开发商S - Game谈及了《影之刃零》在多方面受到《鬼泣》《魂》系列以及《生化危机》的启发。具体而言,战斗系统的灵感源自《鬼泣》,关卡设计借鉴了“魂”系列,而游戏的叙事设计和整体氛围则是受到《生化危机》的影响。

《影之刃零》相关画面

S - Game的一位代表称:“在‘轻魂系’关卡设计上,我们是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的忠实粉丝,并且从中获得了很多启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习的是建筑专业,“所以关卡设计对我们来说至关重要,我们期望打造出丰富、有深度且布局密集的关卡。”

梁其伟本人讲述了《影之刃零》中各种灵感的融合方式。在采访中,他把这款游戏形容为更像是一款着重剑术战斗的《生化危机》。

“以前,大家都觉得我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“为了证明我们在核心玩法上有着截然不同的战斗系统,我们展示了战斗演示。但现在人们可能又走向另一个极端,认为这是一款没有剧情、只靠一路砍杀通关的游戏,事实并非如此。它更像是用刀剑战斗的《生化危机》。”

梁其伟还提到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索是《影之刃零》游戏玩法的核心要素。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,“氛围”则来自《生化危机》。

“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(涵盖探索和角色成长)有益且出色的元素,我们都会加以利用。”他说,“不管是‘魂’系列的探索玩法、《生化危机》的独特氛围,还是砍杀游戏的战斗模式,我们都会将它们融合在一起,并且确保整体体验连贯,不会显得支离破碎。”

最终,S - Game希望以自身的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,游戏设计的理念和原则能将所有元素凝聚在一起——若某一方面出现问题,也会对游戏的其他部分产生负面影响。

“我们在游戏设计中有更深入的理念和原则,”梁其伟说,“要是没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的元素就会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙作品到21世纪初的相关佳作,我们想重新唤起人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重拾PlayStation 1和PlayStation 2时代的优质体验。”

《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台进行开发。尽管具体发售日期尚未公布,但工作室可能将发售窗口定在2026年秋季。该工作室此前还透露,玩家通关游戏大约需要20到30小时。

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