新《战地》封闭测试聚焦破坏效果,官方实机视频曝光

发布时间:2025-04-27 02:37:44阅读:49813

EA与DICE共同宣布,即将在战地实验室开展新《战地》的封闭测试,此次测试重点聚焦于游戏的破坏效果与玩法。DICE在X平台发布了全新博客,简要阐述了团队正在精心设计与测试的《战地》破坏效果,并展示了部分游戏破坏效果的Alpha测试版本。

新《战地》游戏画面

博客原文:

我们再次带来以破坏为核心主题的社区更新内容,同时总结了之前在战地实验室游戏过程中的初步体验。

首先,让我们一同提前了解未来我们对破坏机制的设计与测试规划。

我们的破坏设计理念

我们破坏机制的核心目标是,通过赋予玩家重塑游戏环境的能力,将周围环境转化为战术优势,进而大幅提升游戏的深度。例如,玩家可以突破墙壁突袭敌人,重塑战场开辟通往占领区的全新道路,或者摧毁建筑消灭进攻小队。

我们围绕易于识别的视觉与音频语言来设计破坏机制,让玩家清晰了解游戏中哪些内容可以被破坏、改变或转化。

我们致力于让破坏成为玩家战地体验中不可或缺的重要部分,打造一个直观、有趣且富有成就感的游戏环境,让玩家切实感受到塑造周围世界的强大力量。

《战地》破坏效果展示

破坏与游戏玩法

以墙壁为例,来详细说明新的破坏机制。当墙壁在爆炸中受到足够伤害后,较小的冲击力(如子弹)也能导致其被摧毁,玩家可以射穿墙壁。音频视觉特效不仅能让玩家看到攻击效果,还能听到攻击是否成功。

不同类型的表面现在会在视觉上逐渐退化,随后因持续的表面损伤而破裂。建筑物开始崩塌时会呈现“苹果核”状,核心暴露在外,被摧毁的部分会在周围地面留下瓦砾和残骸。

新机制让玩家在游戏过程中创造更多与破坏相关的机会,并且可以通过使用不同类型的武器或载具影响周围环境。例如,破坏造成的瓦砾会留在战场上,玩家能够创造并利用新的掩护和保护机会。

以上是一个早期的pre - alpha示例,展示了玩家摧毁墙壁后能够快速穿过建筑物到达另一侧的能力。若没有这种战术效果,玩家要么绕着街区跑,要么爬楼梯才能到达另一侧。

玩家需谨慎利用破坏来获取优势,因为自身的优势可能成为敌人的优势,暴露的地板可能会被敌人利用来对抗新路线。

反馈与验证

我们收集的反馈涵盖了从破坏作为战术元素到玩家区分不可破坏和可破坏环境等各个方面。

在战地实验室的测试阶段,我们的主要关注点如下:

明确哪些环境可以或不可以被破坏,以及不同类型的材料需要何种火力

碎片和可破坏元素造成的附带伤害

战术性地利用破坏来创造新的路径或持续性环境

平衡通过火力和破坏创造伤害的生态系统

《战地》测试相关画面

我们目前的收获

战地实验室的初始试玩环节主要用于测试服务器性能、枪战和移动,让参与者初步了解战地的未来发展方向。参与者已经进行了多场试玩,并提供了数千条反馈。随着我们开始测试破坏等其他主题,我们希望分享一些初步的学习成果以及后续步骤。

我们最初遇到了一些服务器稳定性和性能方面的问题,这些问题为我们调整服务器配置提供了宝贵数据。后续试玩环节为参与者带来了更流畅的游戏体验,我们正朝着正确的方向前进,未来将与更多参与者进行进一步测试。

我们了解到,虽然枪战体验不错,但仍需进一步平衡不同的武器原型及其伤害值。移动方面的反馈显示,我们需要继续迭代,以找到速度方面的适当平衡,例如蹲伏冲刺、战斗翻滚、翻越等功能。请务必查看我们之前的社区更新。

最后,随着我们将重点重新转向破坏,我们收到了关于地图上可破坏物体平衡以及表面伤害等级微调的反馈。破坏将是我们游戏环节中持续讨论的主题,我们将在接下来的游戏环节中继续测试这些以及其他破坏领域。

下一步是什么?

如果您有兴趣帮助我们验证《战地》的未来,请立即注册《战地》实验室。如果您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答,并加入Battlefield Discord上的讨论。 我们将在未来发布新的社区更新,让您随时了解Battlefield实验室的持续测试和学习成果。我们期待看到您的实际操作,听取您的反馈,并与您一起畅谈Battlefield!

//Battlefield 团队

视频画面:

《战地》游戏视频画面1

《战地》游戏视频画面2

《战地》游戏视频画面3

《战地》游戏视频画面4

《战地》游戏视频画面5

《战地》游戏视频画面6

《战地》游戏视频画面7

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