前索尼高管批现代游戏冗长,称不再有吸引力!

发布时间:2025-04-27 03:53:10阅读:44928

近日,前索尼高管 Shawn Layden 提出,在当下的游戏领域,游戏时长的重要性远超游戏成本。

索尼高管相关发言配图

当下,众多游戏大作都致力于让玩家持续沉浸其中,像《堡垒之夜》这类大型即时服务游戏,还有《刺客信条:影》这类大型开放世界游戏皆是如此。随着游戏售价不断攀升,玩家花费 70 美元却只能玩 5 小时,这显然让他们难以接受。不过,Shawn Layden 明确表示,他对游戏里那些不必要的冗余内容十分反感。

近日,Layden 在接受外媒 PlayerDriven 采访时谈到,随着玩家年龄渐长,工作任务和家庭琐事占据了他们大量时间,冗长的游戏对玩家的吸引力正逐步降低。

索尼高管接受采访配图

Layden 直言:“我并不要求玩家在我的游戏上投入 100 小时,我希望玩家在玩 20 小时后就可以放下手柄。”颇具讽刺意味的是,索尼的《最后的生还者 2》和《战神:诸神黄昏》相比前作,游戏时长变得更长了。

Layden 对《宇宙机器人》赞誉有加,他表示“这款游戏的每个关卡都设计得很出色,紧凑而精炼”。他还指出,在过去 5 - 7 年里,游戏逐渐缺失了一种“完成感”。同时,2A级游戏之所以稀缺,是因为其规模处于一个尴尬的区间,难以获得投资。

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