近日,市调机构New Zoo发布了2021 - 2024年游戏玩家市场报告。报告显示,如今玩家对于游戏选购标准有所提高,虽然平均每年购入游戏的数量减少,但投入游戏的时间却显著增加。这就意味着游戏厂商需在宣传方面加大力度,才能吸引玩家的目光。

调查数据表明,2024年玩家在游戏中投入的时间较去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家数量基本保持稳定,PS5玩家数量则增长了21%,不过该机构并未对这一用户群体变化的原因作出解释。

尽管玩家的游戏时长有所增加,但他们仅将总时长的12%用于体验新游戏,体验新游戏的数量也处于较低水平。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,相较于2023年增加了1款,但仍低于2021年的13款和2022年的11款。

New Zoo解释称,Steam玩家中每年接触少于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%上升至2024年的34%,约三分之一的玩家进入了不太愿意尝试新游戏的“电子阳痿”状态。全平台玩家平均接触新作的数量为11款,同样创下历年新低。

那么玩家的时间都花在了哪些游戏上呢?统计显示,《使命召唤》系列占据了玩家总游戏时长的11%,且持续游玩时间较去年增长了18%。此外,46%的游戏时间用于对战类或能与其他玩家互动的PVP游戏,较过去增加了8%,剩余42%的时间则花在其他游戏上,比例增长了2%。

New Zoo指出,玩家对单一游戏的忠诚度和热情达到了新高度,这使得游戏厂商之间的竞争更加激烈。若不采取激进策略,可能难以吸引到新用户。因此,如何拓展客户源将成为未来游戏宣传与销售的关键问题。


























