此前发布“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又抛出一篇奇文,其标题令人匪夷所思:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇滑铁卢呢?


文章开篇,作者就阐述了提出这个问题的缘由。《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列均为历史悠久的老牌RPG游戏,为了吸引更广泛的玩家群体,这两个IP的最新作品都舍弃了部分自身特色,以降低玩家上手难度。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》在三天内销量就突破了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不足150万套。
The Gamer指出:这两款游戏都试图突破现有的粉丝群体,吸引更主流的玩家,不过却带来了体验感有所缩水的问题。那么,为何这一策略在《怪物猎人》身上成效显著,而在《龙腾世纪》那里却一败涂地呢?
随后,外媒记者给出了自己的观点,总结如下:
《怪物猎人:荒野》的成功简化策略
《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,如狩猎怪物、收集材料、制作装备等。同时,它更加注重故事和角色塑造,降低了游戏难度,为新玩家提供了更友好的入门体验。
此外,《荒野》依然具备一定的复杂性,包含多种需要玩家练习掌握的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习的战斗技巧。
由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独占地位,拥有庞大的市场份额和足够的游戏深度,使得这种简化策略得以成功实施。
《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化策略
尽管《龙腾世纪》系列也有复杂的角色扮演元素和详细的暂停式实时战斗系统,但相较于《怪物猎人》,其复杂程度稍逊一筹。
《影障守护者》在各个方面都进行了过度简化,例如将《审判》的开放世界改为线性关卡,对话选项流于表面,几乎无法让玩家进行真正意义上的角色扮演,战斗系统也被大幅简化。
战斗虽然具有一定趣味性,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被大量削减或忽视,队友形象也大多缺乏吸引力。
《影障守护者》最初是作为一款实时服务游戏进行开发的,这种痕迹在游戏中依然较为明显,比如游戏世界缺乏细节和深度,给人一种只是众多玩家共同居住的场所,而非会根据玩家行动做出反应的真实世界的感觉。
最后,作者得出结论:“让游戏更易上手并非通用策略。它在《怪物猎人》上奏效,是因为该游戏有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》则不具备这些条件,过度削减内容可能会让这个系列走向终结。”
The Gamer的长篇论述并未得到国外玩家的认可,反而引发了众多玩家的留言讨论。大多数玩家认为,《龙腾世纪:影障守护者》的失败原因显而易见,只有一个解释:woke。


底部评论如下:
如果你认真观察游戏中的角色,倾听他们的对话,就不难理解《龙腾世纪:影障守护者》为何会失败。
笑死……《龙腾世纪:影障守护者》失败还有什么可奇怪的呢?玩家不喜欢它的原因还用想吗?我实在想不出其他理由,肯定是因为它“磨平”了太多特色,变得过于简单无脑了。没错,就是这样!天哪,我们终于解开这个谜团了!
《龙腾世纪:影障守护者》能接触到更“主流”的玩家?这所谓的“现代观众”究竟是指谁呢?
一名叫Chen的用户给出了如下回答:
1) 《怪物猎人》是一款真正的游戏,而《影障守护者》更像是在进行说教。
2) 《怪物猎人》的角色塑造出色,十分有趣。
3) 简化游戏玩法和战斗并不意味着要将战斗系统完全改造成不同类型的游戏。
4) 不会给玩家提供毫无意义的选择。
5) 《怪物猎人》始终将游戏玩法放在首位,故事次之,很好地把握了游戏的趣味性。
6) 忠于游戏起源,没有盲目改变让前辈作品成功的关键要素。


X平台上也有玩家表示,现在的游戏外媒真是一本正经地胡说八道。


























