2005年,育碧推出了改编自彼得·杰克逊执导电影的游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》,然而这款游戏并未得到广泛认可。


这款游戏不被认可的部分原因在于其浮夸的标题,还有在Xbox 360平台推出时,玩家仅需6小时就能轻松获取1000点成就点数。不过,游戏无HUD的呈现方式,以及将以人类角色为重点的生存玩法与金刚的残酷战斗相融合的独特设计,还是让玩家感受到了不一样的体验。
近日,育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré在接受《复古玩家》杂志第270期采访时,透露了开发这款雄心勃勃且制作精良的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时所遇到的问题。
Sacré表示,在审批过程中,彼得·杰克逊和他的儿子一同玩了游戏的早期版本,小玩家觉得金刚的脸存在问题。“我只能独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré说道,“因为有一些细节需要调整,像口鼻太大、眉毛太难看等。”


实际上,杰克逊对游戏的影响远不止在最后一刻否定金刚的设计,有些影响相当令人意外。“游戏里所有的纹理,以及制作丛林土壤、树木和树叶的材料,都是依据他在法国中南部塞文山脉拍摄的照片制作的。”Sacré解释道。
除此之外,游戏开发周期短、工期紧张也是导致游戏存在不足的因素之一。首席关卡设计师Elisabeth Pellen透露:“由于要让游戏与电影同步发行,我们开发这款电子游戏的时间不到两年,在这么短的时间内达到预期的质量水平,是团队面临的主要挑战。”


Sacré还补充道:“我们无法及时获取所有数据,项目开始六个月、八个月,甚至十二个月后,我才收到部分数据。我只能依靠1933年的电影来进行合适的艺术指导,毕竟我知道彼得·杰克逊对这部电影的喜爱,所以我的作品以《金刚》的第一版为基础。”


























