在一场采访中,Reburn透露了即将上线的未来科幻射击游戏《La Quimera》的一些全新技术细节。据悉,这款游戏由虚幻引擎4驱动,并不支持光线追踪技术。

开发团队表示:“我们对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力满怀期待。但考虑到要在不同硬件上都实现出色性能,《La Quimera》目前没有采用实时光线追踪技术。不过,在资产创建环节,我们运用了光线追踪来提升视觉质量。”
值得一提的是,由于该游戏采用传统的光栅化技术,其运行效果或许会更佳。Reburn称,他们为全局(间接)照明研发了一套自定义解决方案,而非使用实时光线追踪。这样一来,在保证较高视觉水准的同时,还能获得更优的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。
Reburn还宣称《La Quimera》将支持DLSS和FSR,只是不支持它们的最新版本。那么,游戏是否会支持DLSS 3和FSR 3.0呢?若如此,NVIDIA和AMD得对该游戏进行测试,才可能批准其支持DLSS 4和FSR 4.0。不然,游戏发布时大概率支持的是DLSS 2和FSR 2.0。
《La Quimera》是一款以叙事为核心的第一人称射击游戏,定于4月25日发售。截至目前,开发者尚未公布该游戏的PC配置要求。
《La Quimera》给人的感觉仿佛是《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的奇妙融合。这款游戏由前《地铁》系列的开发者打造。根据Steam上的信息,游戏还会支持在线合作模式,玩家既可以单人游玩,也能和最多两名朋友一同体验。


























