《鬼泣》动画版助力系列游戏销量飙升,多款游戏重回畅销榜

发布时间:2025-04-28 16:55:30阅读:4399

在《怪物猎人:荒野》创下破纪录的佳绩之后,卡普空上周推出的《鬼泣》动画改编版本,收获了媒体与观众的一致好评。这一积极的市场反馈似乎对相关游戏销量起到了显著的推动作用,《鬼泣HD合集》《鬼泣4》和《鬼泣5》在过去一周内纷纷重返Steam全球畅销游戏排行榜。

截至本文撰写时,4月3日于网飞上首播的《鬼泣》动画表现十分亮眼,在网飞全球十大热门剧集排行榜中位居第四,并且成功跻身87个国家的排行榜前十。据网飞统计,该动画首播季的观看次数已突破530万次。

《鬼泣》相关宣传图片

将《鬼泣》动画首播周的各项数据与其他热门游戏改编动画首播周的数据进行对比,便能清晰地看出《鬼泣》动画所获得的反响极为惊人。依据Flix Patrol的数据,《鬼泣》动画首播周的观看时长约达2100万小时,超越了《赛博朋克:边缘行者》的1480万小时,以及《恶魔城:夜曲》两季分别的980万小时和900万小时。在网飞平台上,游戏改编动画首播周表现最为出色的当属《英雄联盟:双城之战》第一季,其观看时长达到3417万小时。

得益于这部动画的大获成功,《鬼泣》系列游戏的销量实现了大幅增长。SteamDB的数据表明,在《鬼泣》动画发布前后,《鬼泣5》的玩家在线人数呈现出急剧上升的态势,短短几天内,同时在线玩家人数从约2000人迅速增长至略超13500人。过去一周,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的销量也出现了类似的显著增长。

上周,卡普空首席执行官向公司投资者发布消息,阐述了公司通过多媒体策略来拓展品牌的战略规划。《鬼泣》动画改编版的成功,以及在一定程度上《鬼武者》电视剧的成功,成为了这一战略付诸实践的初步范例,充分展示了卡普空如何将其游戏IP从游戏机平台拓展至流媒体平台。

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