近日,国产仙诡游戏《代号:界》官方正式宣布,首轮测试“苦昼短”将于5月16日拉开帷幕。此次测试被官方定位为妖界概念测试,持续时间不长,主要聚焦于验证两个关键方面。其一为世界调性,即团队对妖界的世界塑造能否让玩家感受到独特与惊喜;其二是概念呈现,也就是该题材赋予的特色概念能否在游戏玩法中得到出色的呈现。
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鉴于这是首次测试,游戏体量不会很大。官方透露,由于团队规模的限制,游戏制作的重点放在了志怪调性的塑造上。团队并未盲目追求游戏整体世界的庞大体量,而是更注重强调区域的调性美感。他们期望在有限的资源和时间里,通过富有想象力的设计让玩家感受到美感并留下深刻印象,避免进行无缝地图的构建与堆砌。
本次测试将开放两个流派,分别是寒渊和赤劫。寒渊属于冰系修法流派,其特点是绝技强化。玩家可通过连招行为或触发机制来强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫则是剑系修体流派,具有双姿态切换的特点。基础姿态更偏向敏捷远程攻击,血怒姿态则更侧重于爆发近战。
在妖怪BOSS的选型上,本次测试精心挑选了一批大体型的国风妖兽,像山海拾异、百骸精怪等。无论是单人战斗还是四人共斗,这些妖怪都将给玩家带来一种独特的压迫感,仿佛身处寒渊之畔。
在战斗机制设计方面,除了最基础的格挡、闪避动作外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以此来丰富战斗中的操作体验。无论是在PVE还是PVP玩法中,善于运用这些机制都是制胜的关键。
除了自身流派的术法之外,化形成为了战斗的重要环节。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家在专注于自身高效输出的同时,还能通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。


























