《铁拳8》在与玩家群体的博弈中暂时处于劣势,其第二季内容遭受了近乎一边倒的批评,致使该游戏在Steam平台上的近期评价急剧下滑,陷入“差评如潮”的困境。
截至目前,过去30天内仅有14%的评价是正面的。不过,其总体评价仍为“褒贬不一”,因为Steam已将这种情况标记为评价轰炸事件。当然,并非每个差评都富有深度,但显然第二季的改动未能讨得玩家欢心。
部分问题源于《铁拳8》整体的发展方向过度倾向于进攻性玩法,这与《铁拳7》后期极为偏向防守型和消极玩法的风格大相径庭。
玩家群体对《铁拳8》这种更具攻击性的设计思路并不买账。此前有段时间,万代南梦宫似乎察觉到了这一点。第二季改动前的直播曾让玩家们相信,开发者会更加重视防守型玩法。
然而实际情况却事与愿违。像布莱恩这类本应被削弱的角色不仅未被削弱,反而得到了增强。粉丝们认为,角色阵容在很大程度上变得千篇一律,只是随机的招式组合,每个角色缺乏独特的弱点,难以实现多样化。
Steam上目前置顶的差评这样写道:“根本没人要求这些改动,即便新玩家也从未想过在一个明显缺乏防御选项、像多数《铁拳》游戏那样随便按按按钮就能取胜的游戏里增加更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价:“开发者不了解他们所设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却不保留这些缺点。反而让角色同质化,使其与其他角色过于相似,导致角色过于强大。”
补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未消退,这促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况做出回应。他在回复制作人迈克尔·默里和众多粉丝的讨论时表示:“我很清楚,玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他还补充道:“我们的战斗与调整团队正在日夜不停地工作,仔细研读来自玩家群体的所有反馈记录,以制定未来的改进政策和改动方案。”
这一回应相对简洁委婉。尽管开发者已经承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题,目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题,但何时能进行重大改革以解决玩家当前最为不满的问题,仍是未知数。


























