《守望先锋》《魔兽世界》美术总监比尔·佩特拉斯离世

发布时间:2025-04-30 04:40:34阅读:54484
  • 《师父》扮演守望先锋雾子MOD允许玩家在《师父》中扮演《守望先锋》角色雾子,替换女性角色并有头发和面部动画。介绍了MOD说明、安装步骤,需将文件移至指定路径,若文件夹不存在需创建。还给出了两张MOD截图。
    游戏MOD大小:17.80MB更新时间:2025-04-16
    版本: 电脑版
    立即下载

暴雪娱乐的资深从业者比尔·佩特拉斯(Bill Petras)不幸离世。他投身游戏行业长达30余年,拥有极为丰富的经验。佩特拉斯的好友兼同事、前暴雪过场动画导演哈雷·D·哈金斯二世在领英上公布了这一噩耗。佩特拉斯的家人打算在接下来的几天里为他举办一场追思会。

佩特拉斯在游戏行业有据可查的早期工作,是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech效力。在此期间,他参与了《撕裂者》《星际十字军》和《血网》等相对小众的游戏项目。而他在暴雪娱乐参与的首个项目是初代《星际争霸》,在其中承担故事板绘制、3D设计以及过场动画美术等工作。

比尔·佩特拉斯相关图片

特别值得一提的是,2004年《魔兽世界》最初发布时,佩特拉斯担任美术总监。《魔兽世界》在《魔兽争霸3》视觉风格的基础上进行了优化迭代,打造出一种极具影响力的艺术风格。这种风格不仅在电子游戏领域产生了深远影响,还渗透到整个奇幻题材领域,像漫画和桌面游戏都受到波及。《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款具有变革意义的大型多人在线游戏中获取了视觉灵感。

2005年,佩特拉斯离开暴雪,与人共同创立了Red 5 Studios。不过在2010年,他又回归暴雪,负责监督暴雪另一款极具影响力的游戏《守望先锋》的美术工作。2017年,佩特拉斯在游戏开发者大会(GDC)上发表了一场关于《守望先锋》美术的演讲。他在演讲中透露,在放弃《泰坦》大型多人在线游戏的概念并转向开发《守望先锋》后,托比昂这个角色是团队最早确定且最为关键的角色设计之一。

哈金斯在领英上深情写道:“比利(Billy,比尔的昵称)和我在同一周加入暴雪,我们做了28年的挚友。我会怀念我们那些围绕生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》展开的随意又漫长的日常交流。我以及所有认识他的人都会深深怀念他。”哈金斯在结尾引用了托马斯·坎贝尔的诗《圣地》(Hallowed Ground)中的一句话,还有传奇的来自北方荒原的战士柯南的名言:“我是柯南,我无惧死亡。”

当易手游网

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!