Unity新CEO:元宇宙难成功,AR眼镜未来或普及

发布时间:2025-04-30 05:53:06阅读:8504

近年来,Unity的处境颇为艰难,这在很大程度上要归因于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。当业务高度依赖开发者时,称开发者为“他妈的白痴”显然并非明智之举。然而,与Unity曾计划推出的运行时费用相比,这一举动简直不值一提。该计划要求游戏制作者根据其游戏的启动次数支付费用。

此运行时费用计划一经公布,引发了开发者们先是震惊,继而一致的愤怒。在强大的舆论压力下,Unity不得不彻底让步,里奇蒂洛也引咎辞职。如今,修复公司形象、赢回开发者好感的重任落在了新首席执行官马特·布罗姆伯格肩上。近期,他接受了一系列采访,发表了一些颇具合理性的言论,例如“你不能经营一门与客户对立的生意,那太荒谬了”。

在接受采访过程中,布罗姆伯格被问及关于元宇宙的问题。

Unity新CEO马特·布罗姆伯格接受采访现场相关图片

布罗姆伯格坦言:“在那段时间里,我从未成为元宇宙的坚定拥护者。原因很简单,作为一名游戏制作者,我体验过各类新平台,只觉得它们糟糕透顶。我当时就想,‘这看起来就像是我们15年前试图制作的游戏,根本无法形成一种可持续的消费体验’。对于各种各样的元宇宙公司,我完全感到困惑。”

布罗姆伯格进一步区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这类常被(在他看来是错误地)称为元宇宙的大型实时服务平台。他指出,这些拥有数百万甚至数千万玩家的游戏体验“在某种程度上已成为目前视频游戏行业的基本特征——80%的玩家都深度沉浸于他们多年来一直游玩的这类体验中”。

他的观点得到了印证,最近在游戏开发者大会上的一次演讲估计,92%的PC游戏玩家将时间花在了已推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,当下的一大挑战是说服玩家去尝试新事物,“但我不会将元宇宙的失败与大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈”。

谈及所有与元宇宙相关的设备,如我们似乎要整日佩戴的头戴设备和手柄等,布罗姆伯格毫不留情地给出了评价。不过,他认为某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。

布罗姆伯格表示:“先暂且不论一些元宇宙相关事物的荒谬之处。从某种程度上来说,未来将与大众对新设备的广泛采用紧密相连。我坚信增强现实技术……我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,让与这种设备的交互变得极为便捷,当下的电池续航能力也能满足需求,而且它能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这必然会迎来爆发式的发展。”

“届时我们再回首现在,会觉得总是从口袋里掏出手机来做各种事情的方式十分老土。但要让这些设备真正被大众广泛接受还需要漫长的时间,因为一切都必须做到尽善尽美。不过,一旦被接受,它们就会迅速普及。”

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