自今年三月正式发售以来,《刺客信条:影》凭借其独特的潜行玩法和开放的世界地图,赢得了广大玩家的高度赞誉。然而,游戏中一个小小的设计却引发了不小的争议——开发者采用黄色油漆对所有可供跑酷的窗台和边缘进行了标记。
创意总监Jonathan Dumont在接受GamesRadar采访时透露,游戏的最初版本其实并没有采用黄色油漆标记这一设计。但在测试过程中,测试者频繁反馈难以分辨哪些物体是可以攀爬的,基于此,开发团队才追加了这一设计。Dumont解释道:“在隐蔽路径任务里,玩家常常会在郁郁葱葱的复杂环境中迷失方向,我们意识到必须为玩家提供更为明确的引导。”
实际上,这种视觉引导机制在游戏行业并非新鲜事物。随着游戏画面日益逼真,从PS4时代的早期作品开始,开发组就常常会使用高亮颜色(例如《刺客信条2》中的白布)来标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界变得足够丰富时,适当的提示反而能够提升玩家的游戏体验。”
Dumont上月还透露,尽管这款游戏经历了多次延期,但开发团队并没有对游戏的核心内容进行大幅度修改,而是将主要精力放在了打磨细节上。他表示:“我们利用额外的时间全力以赴地消除游戏中的BUG,确保游戏流程更加流畅。”唯一增加的内容是一些角色互动剧情,“测试者对这类内容非常喜爱,所以我们适当扩充了这部分内容。”


























