在2025年3月21日,机甲题材游戏领域迎来了一位极具特色的新成员——由游戏公国开发的超级机器人格斗游戏《机动战队VS》。这款游戏以“超级机器人对战”为核心玩法,它不仅集结了《魔神Z》《真盖塔机器人世界最后之日》《超兽机神断空我》等经典动漫机甲,还融入了原创角色,试图在竞争激烈的格斗游戏市场中开辟出一条与众不同的道路。和《黑神话:悟空》背后的游科类似,游戏公国从手游起步,旗下《机动战队大作战》即将迎来第九个周年庆,而《机动战队VS》从手游转型为买断制机甲格斗游戏,其发展之路才刚刚启程。

经典与原创融合的机甲盛宴
《机动战队VS》最吸引人的地方,在于它对日本超级机器人文化的深度致敬。游戏首发阵容中有12台可操控机体,其中五台来自经典IP,包括《魔神Z》系列的“魔神Z”与“大魔神”、《真盖塔机器人 世界最后之日》的“真盖塔机器人”、《超兽机神断空我》的“断空我”,以及《魔神Z》中充满喜剧色彩的“波士机器人”。这些机体的加入,很容易让老玩家回忆起《超级机器人大战》系列。
就拿“魔神Z”来说,它标志性的“光子力射线”和“火箭飞拳”在游戏中得到了完美还原,攻击时的金属碰撞声和喷射器尾焰的动态效果,都展现出浓厚的机械质感。而“盖塔机器人”通过形态切换系统(陆、海、空三形态),复刻了原作中“合体变形”的精髓,玩家在一场对战中可以无缝切换形态,体验不同战斗风格的衔接乐趣,这一设计甚至被外媒评价为“《任天堂明星大乱斗》中宝可梦训练师机制的进阶版”。
原创机体同样表现出色。七台来自手游《机动战队大作战》的机甲,像“无双”“青龙”等,凭借独特的武器设计和战斗风格,与经典机体相互补充。例如,“无双”以三国名将吕布为原型,挥舞着方天画戟打出大开大合的近战连招;“青龙”则依靠轻盈的身姿和具有传统武术精髓的动作,构建起近距离压制体系。尽管原创角色缺少IP情怀的加持,但它们鲜明的视觉风格和玩法差异,还是为对战增添了新的活力。
格斗系统的守成与创新
作为一款由中小厂商推出的格斗游戏,《机动战队VS》在系统设计上采取了“稳中求变”的策略。其基础框架延续了传统格斗游戏的经典模式,轻、中、重攻击搭配必杀技、投技、EX技与超必杀,指令输入也以“正摇”“反摇”“升龙”等通用操作为主,降低了新玩家的上手难度。不过,真正让这款游戏脱颖而出的,是它独创的“双武装系统”。

这一机制的灵感来源于《街头霸王5》的V系统,每台机体在对战前可以选择两种“武装”中的一种,从而彻底改变攻击模式和战术定位。以“断空我”为例,选择“断空光牙剑”后,机体将放弃远程武器,依靠大范围剑击来压制对手;若切换至“断空炮阵型”,则会变成移动炮台,使用导弹、机关炮与断空炮进行火力覆盖,但每次攻击后需要完成装填循环,大大提升了策略性。这种“一机多面”的设计,有效弥补了首发机体数量不足的问题,同时也为深度玩家提供了丰富的探索空间。
此外,游戏在简化操作和硬核体验之间找到了平衡。除了传统的指令输入,玩家还可以通过“方向键连打 + 单键触发”自动衔接连段,这种模式既保留了确认命中的操作感,又避免了新手因复杂搓招而望而却步。训练模式中的利帧数显示、连段挑战等功能,也体现了开发者对格斗社区需求的关注。
致敬经典,与时代共鸣
《机动战队VS》的视觉呈现和演出风格,就像是对《超级机器人大战》系列进行了“格斗化”演绎。机体采用三头身“超级变形”(SD)造型,既可爱又有魄力;必杀技演出通过局部特写和华丽特效,复刻了《机战》中“全身cut - in”的经典镜头。比如“大魔神”召唤“轰天雷”时的特写分镜,或者“盖塔机器人”释放“盖塔螺旋光束”时对原作分镜的还原,足以让钢之魂爱好者热血沸腾。

值得注意的是,开发团队在福布斯的访谈中表示,《街头霸王5》与《罪恶装备》对其影响很大。例如,“闪光反击”系统融合了《街霸5》的“碎康”与《罪恶装备:奋斗》的“大康”系统,空中机动性与连段自由度则借鉴了《拳皇》与《苍翼默示录》。这种“博采众长”的设计思路,让《机动战队VS》在保持机甲题材独特性的同时,也具备了传统格斗游戏扎实的手感。
挑战与未来:小众IP的突围之路
尽管《机动战队VS》在核心玩法上表现出色,但它面临的挑战也不容小觑。首先是内容量不足的问题,12台机体虽然通过武装系统提高了可玩性(值得一提的是,拳头游戏打造的《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》近期被曝首发包含10个角色),但仍然难以满足格斗玩家对角色多样性的需求。此外,单人模式仅包括街机和“拟态战纪”爬塔玩法,缺乏像《街头霸王6》那样具有叙事驱动的内容,对新玩家的吸引力有限。

不过,Game Duchy通过更新路线图展现出了长远的规划。未来将陆续免费追加“黑盖塔”“魔神凯撒”等机体,还有付费DLC“真盖塔机器人”与“天之志雷马”。更令人期待的是,计划于秋季上线的“剧情模式”,将结合《超级机器人大战》的回合制策略和格斗对战,玩家需要在网格地图上部署机甲,然后通过一对一战斗来决定胜负。如果这一模式能够完善世界观并深化角色塑造,可能会成为吸引轻度玩家的关键。
结语:钢之魂的新希望
《机动战队VS》并非一款完美的格斗游戏,但它对经典机甲文化的执着还原和玩法创新,足以在同类作品中占据一席之地。对于热爱《魔神Z》《盖塔》等老牌IP的玩家来说,它是承载情怀的佳作;对于格斗爱好者而言,其扎实的系统和独特的武装机制提供了值得深入研究的空间。在超级机器人文化逐渐衰落的当下,这款游戏就像一颗顽强的火种,试图用钢拳和光束重新点燃属于机甲的黄金时代。
正如开发团队所说:“我们不仅是格斗游戏制作者,更是超级机器人的信徒。”《机动战队VS》的未来,或许取决于这群信徒能否在商业利益和热爱之间找到平衡。


























